انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Codeavour Arena Fence Kit
Stempediaمتوفر

Codeavour Arena Fence Kit

قطع جدران من الإسفنج وأشرطة تحديد تُحيط بساحة المسار الثاني في Codeavour، فتُبقي الروبوتات داخل الملعب أثناء التدريب.

المراحل الدراسية
الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨الصفوف ٩–١٢
اطلب السعر

يعتمد السعر على الكمية والتجهيز. أضف المنتج إلى قائمة عرض السعر وسنرسل لك عرضًا.

اطلب عبر واتساب

نظرة عامة على المنتج

مجموعة Codeavour Arena Fence Kit من STEMpedia ملحق للفرق التي تتدرب على ساحة المسار الثاني في مسابقة Codeavour International. وهي تحيط بالملعب بحدود واضحة كي تبقى الروبوتات داخل الساحة بدلًا من أن تخرج عنها أثناء التجارب.

تحتوي المجموعة على 16 قطعة جدار مستقيمة وثماني قطع جدار زاوية من نوعين، ولفتين من شريط التحديد الأسود والأصفر، وشريطًا لاصقًا على الوجهين. وقطع الإسفنج المصممة خصيصًا خفيفة لكنها متينة وتحمي الساحة، بينما تحدد الأشرطة منطقة الصيانة (Pit Area) وتساعد على تثبيت الساحة خلال الجلسات المكثفة.

بعد تركيب السياج يستطيع الطلاب إعداد ملعبهم وفق مواصفات المسابقة والتخطيط لمواقع الروبوتات كما في يوم المنافسة. ويُباع بساط الساحة ومجموعة مجسمات الساحة بشكل منفصل.

أبرز المزايا

  • 16 قطعة جدار مستقيمة و8 قطع زاوية من الإسفنج
  • يُبقي الروبوتات داخل الساحة
  • شريط أسود وأصفر لتحديد منطقة الصيانة
  • شريط لاصق على الوجهين لتثبيت الساحة
  • إسفنج مخصص خفيف ومتين
  • بساط الساحة والمجسمات تُباع منفصلة
عرض في الموقع الرسمي

منتجات ذات صلة

  • الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨الصفوف ٩–١٢

    Maker & Coder MC4.0 AIoT Robotics Kit

    تجمع مجموعة Maker & Coder MC4.0 AIoT للروبوتات بين الروبوتات والذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء في منصة واحدة موجهة لطلاب المرحلة الثانوية. وبالاعتماد على وحدة التحكم MC4.0، يصمم الطلاب روبوتات ترى وتستشعر محيطها وتشارك البيانات عبر الإنترنت. تشمل المجموعة كاميرا ذكاء اصطناعي للتعرف على الصور وتتبع الأجسام، وحساسًا بيئيًا، ووحدة مرحّلات بأربع قنوات، وأربعة محركات DC مع مشفّرات، ومحركي سيرفو، وعجلات ميكانوم للحركة في جميع الاتجاهات، وحزمة بطارية، وكابلات ووثائق. ويمكن برمجتها بلغة Scratch أو Python أو Arduino، فتناسب المبتدئين والمبرمجين المتمرسين. من المشاريع النموذجية: روبوتات تتفادى العوائق، وتطبيقات التعرف على الصور، وجمع البيانات البيئية، وأنظمة مراقبة عبر إنترنت الأشياء تتصل بمنصات سحابية مثل AWS وAzure. وتتوفر خطط دروس وأدلة إعداد، مع منهج متكامل عبر بوابة MC4.0 Academy التعليمية، ما يجعلها مناسبة لمختبرات العلوم والنوادي التقنية ومساحات الابتكار.

  • الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨الصفوف ٩–١٢

    Maker & Coder MC4.0 STEAM Kit

    مجموعة Maker & Coder MC4.0 STEAM منصة روبوتات تعليمية للمتعلمين من عمر 12 عامًا فما فوق الراغبين في استكشاف العلوم والتقنية والهندسة والفنون والرياضيات عبر البناء. وتركز على مساعدة الطلاب على الانتقال من البرمجة المرئية بالكتل إلى البرمجة النصية. في قلبها وحدة التحكم MC4.0 المزودة بشاشة لمس ومكبر صوت وميكروفون وساعة آنية ووحدة قياس بالقصور الذاتي (IMU) ومحرك اهتزاز. ويضيف صندوق التنظيم وحدة تشغيل محركات DC ومحركي سيرفو وحساسًا فوق صوتي وحساس تتبّع الخط وحزمة قابض معدني وتروسًا وإطارات جنزير وعوارض معدنية ووصلات ومثبتات وفواصل وأدوات، إضافةً إلى دليل المستخدم وأدلة البدء السريع. يبدأ الطلاب بسيارات روبوتية بسيطة ثم يتقدمون إلى مشاريع تعتمد على الحساسات تتضمن بناء القابض والتصميم الميكانيكي، فيبرمجون أولًا بالكتل ثم عبر Arduino IDE وPython. ويقبل التصميم المعياري حساسات ووحدات Maker & Coder إضافية، ويمكن للمعلمين توظيفه في المشاريع الجماعية والتحديات الفردية في صفوف STEM/STEAM ومساحات الابتكار.

  • الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨الصفوف ٩–١٢

    STEM Robot Car Starter Kit – Mecanum Wheels, Camera, ESP32

    هذه المجموعة التأسيسية من ACEBOTT (سلسلة QD001) سيارة روبوتية ذكية رباعية الدفع مبنية حول لوحة تحكم ESP32. وتسمح عجلات الميكانوم للسيارة بالتحرك للأمام والخلف وجانبيًا وقطريًا، ما يمنح الطلاب طريقة عملية لاستكشاف الحركة في جميع الاتجاهات ومفاهيم القيادة الذاتية. بعد تجميع السيارة يبرمجها المتعلمون لتتبّع الخط وتفادي العوائق والاستجابة لطرق تحكم مختلفة، منها جهاز تحكم بالأشعة تحت الحمراء وتطبيق للهاتف. وتدعم المجموعة البرمجة بالكتل عبر ACECode إضافةً إلى Arduino وPython، وتأتي مع 16 درسًا تعليميًا قائمًا على القصص. وتتوفر QD001 مع حزمة كاميرا ليضيف الطلاب البث المباشر ومشاريع قائمة على الرؤية. تمثل السيارة نواة سلسلة Explorer من ACEBOTT، وتقبل حزم توسعة أخرى مثل حزم الذكاء الاصطناعي والدبابة والذراع الآلية والطاقة الشمسية وGPS، فيستطيع الصف مواصلة البناء على المنصة نفسها. ويتم البدء في ثلاث خطوات: التجميع ثم البرمجة ثم القيادة. البطاريات غير مرفقة.

  • الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨الصفوف ٩–١٢

    Smart Home IoT STEM Kit

    تقدّم مجموعة ACEBOTT للمنزل الذكي وإنترنت الأشياء (QE001) مفهوم إنترنت الأشياء من خلال نموذج منزل يبنيه الطلاب ويبرمجونه بأنفسهم. وبالاعتماد على لوحة ESP32، تحوّل أتمتة المنزل اليومية إلى سلسلة من مشاريع STEM العملية للمتعلمين من عمر 8 إلى 12 عامًا. تشمل المشاريع التحكم في المنزل عبر تطبيق الهاتف وبالأوامر الصوتية، وفتح الباب ببطاقات RFID، وإغلاق النافذة تلقائيًا عندما يستشعر حساس المطر وجود الماء، وتشغيل إضاءة LED وRGB. وتوضح كل ميزة كيف تعمل الحساسات ووحدات التحكم والمخرجات معًا في نظام متصل حقيقي. يبرمج الطلاب المجموعة بلغة ACECode المرئية المشابهة لـScratch، ويمكنهم الانتقال إلى Arduino مع ازدياد ثقتهم. ويدعم منهج قصصي متدرج ودروس عبر الإنترنت استخدامها في المنزل أو الصف، كما يتيح تصميم ESP32 مجالًا لمزيد من التخصيص.