انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Ozobot Crawler
Ozobotمتوفر

Ozobot Crawler

عبوة من ست مجموعات Crawler تشبه الحشرات يجمّعها الطلاب بأنفسهم لتمنح روبوت Evo أرجلاً، تجمع بين التصميم الميكانيكي والبرمجة.

رمز المنتج
035014-01
العمر
⁦8+⁩ سنوات
المراحل الدراسية
الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨
اطلب السعر

يعتمد السعر على الكمية والتجهيز. أضف المنتج إلى قائمة عرض السعر وسنرسل لك عرضًا.

اطلب عبر واتساب

نظرة عامة على المنتج

يضيف Ozobot Crawler بُعداً جديداً لبرمجة روبوت Evo، ويتحدّى الطلاب للتفكير فيما يتجاوز حركة الروبوت التقليدية. تتيح هذه المجموعة العملية للطلاب استكشاف التصميم الميكانيكي أثناء برمجة Evo ليتحرّك بطرق مبتكرة باستخدام Ozobot Blockly أو التحكم بالقيادة في تطبيق Evo.

تأتي كل عبوة Crawler في صندوق يضم ست مجموعات مغلّفة بشكل منفصل وجاهزة للتجميع، لكل منها لون مفاجئ. وبعد التجميع، يجلس Evo داخل Crawler ليمنحه أرجلاً تجعله يتحرك بطرق غير متوقعة وممتعة. ويشجّع التصميم الشبيه بالحشرات الطلاب على تجربة أنماط الحركة وتعميق فهمهم لمفاهيم الهندسة.

صُمّم Crawler للصفوف من الثالث إلى الثامن، وهو ينمّي التفكير النقدي وحل المشكلات والإبداع والتعاون، ويدعمه محتوى دروس في Ozobot Classroom. تبلغ أبعاد كل Crawler بعد التجميع نحو 3.1 × 1.7 × 2.7 بوصة (الطول × العرض × الارتفاع). يتطلب روبوت Evo غير المشمول.

أبرز المزايا

  • ست مجموعات Crawler مغلّفة بشكل منفصل
  • هيكل بأرجل يشبه الحشرات لروبوت Evo
  • تصميم ميكانيكي وتجميع عملي
  • برمجة عبر Ozobot Blockly أو التحكم بالقيادة في تطبيق Evo
  • دروس متاحة في Ozobot Classroom
  • يتطلب روبوت Evo غير المشمول

منتجات ذات صلة

  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    VinciBot Coding Robot

    VinciBot روبوت برمجة من MatataStudio لطلاب المرحلة الابتدائية وبداية المرحلة المتوسطة. يبدأ المتعلمون بالبرمجة المرئية بالكتل في MatataCode، ثم ينتقلون إلى Python مع تطوّر مهاراتهم، باستخدام أجهزة Windows أو macOS أو iOS أو Android. يضم الروبوت ثمانية مستشعرات مدمجة، منها استشعار المسافة واللون والضوء والصوت والأشعة تحت الحمراء وتتبّع الخط، إلى جانب وجه بمصفوفة من 128 مصباح LED، ومصابيح RGB قابلة للبرمجة، ومكبّر صوت بـ21 صوتًا لآلات موسيقية، ومحرّكين دقيقين. ويتيح حامل القلم برمجة الروبوت لرسم الأشكال، كما أنه متوافق مع مكعبات LEGO ومحركات Technic لمشاريع البناء. تضم المجموعة روبوت VinciBot، وجهاز تحكم بالأشعة تحت الحمراء، وقلمًا قابلًا للغسل، وكابل USB-C، ودليل المستخدم، وكتيّب تحديات يضم 18 نشاطًا، وخريطة بوجهين أحدهما فارغ والآخر لتتبّع الخط. وتوفّر البطارية القابلة للشحن بسعة 1500 mAh أربع ساعات أو أكثر من الاستخدام. وتوسّع مجموعات Creator وInventor وAI Vision استخدام VinciBot لتشمل مشاريع الهندسة والإلكترونيات والذكاء الاصطناعي.

    عرض التفاصيل: VinciBot Coding Robot
  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    VinciBot Classroom Set – 6 robots + charging stations

    تزوّد مجموعة VinciBot الصفية الصف بستة روبوتات VinciBot، ليعمل الطلاب في ثنائيات أو مجموعات صغيرة على تخطيط أفكارهم وبرمجتها واختبارها وتحسينها. وقد صُمّمت لمحطات البرمجة وتحديات الفرق والمشاريع التعاونية، مع محطات شحن تُبقي الروبوتات جاهزة بين الدروس. يدعم كل روبوت VinciBot البرمجة المرئية بالكتل ولغة Python، فتخدم الروبوتات نفسها المبتدئين والمتعلمين المتقدمين. وتضم الروبوتات ثمانية مستشعرات مدمجة، كالمسافة واللون والضوء والصوت والأشعة تحت الحمراء وتتبّع الخط، ومصفوفة من 128 مصباح LED، و21 صوتًا لآلات موسيقية، وحاملًا للقلم للرسم المبرمج، كما تعمل مع مكعبات LEGO ووحدات من جهات أخرى. تأتي المجموعة مع أقلام وكابلات وملحقات، إضافة إلى مواد تعليمية منظّمة تنقل الطلاب من الأنشطة الموجّهة خطوة بخطوة إلى مشاريع STEAM أكثر انفتاحًا. وتُشحن بطارية كل روبوت بسعة 1500 mAh في نحو ساعتين وتعمل أربع ساعات أو أكثر.

  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    VinciBot Inventor Kit add-on

    مجموعة Inventor Kit إضافة للإلكترونيات والهندسة توسّع ما يستطيع الطلاب ابتكاره باستخدام VinciBot. فعبر توصيل وحدات قابلة للبرمجة بالروبوت، يصمّم المتعلمون مشاريع تفاعلية تستشعر محيطها، وتستجيب بالضوء والحركة، ويمكن التحكم بها يدويًا. تضم المجموعة خمس وحدات قابلة للبرمجة: محرّك سيرفو رقمي بدوران 360 درجة، ومستشعر حرارة ورطوبة، وشريط LED، ومستشعر زاوية دوّار، وعصا تحكم. وتتيح وحدة Module Link Unit توصيل مستشعرات ومحركات تيار مستمر متوافقة من جهات أخرى، كما تتوفر 128 قطعة بناء لتشييد الأجزاء المادية لكل مشروع. تساعد سبعة مشاريع موجّهة بتعليمات خطوة بخطوة الطلاب على البدء قبل الانتقال إلى اختراعاتهم الخاصة، فينمّون مهاراتهم في الإلكترونيات والبرمجة والهندسة والتفكير التصميمي. المجموعة إضافة فقط وتتطلّب روبوت VinciBot الذي يُباع منفصلًا.

  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    VinciBot AI Vision Kit add-on

    تضيف مجموعة AI Vision Kit الرؤية الحاسوبية والذكاء الاصطناعي إلى روبوت البرمجة VinciBot. يركّب الطلاب وحدة الكاميرا ويستخدمون البرمجة الرسومية لاستكشاف كيف تتعرّف الآلات على ما تراه وتتبعه وتستجيب له. توفّر الوحدة خمس وظائف ذكاء اصطناعي جاهزة: اكتشاف الوجوه، والتعرّف على الألوان، وتتبّع الخطوط الملوّنة، واكتشاف رموز AprilTag، والتعرّف على الأرقام المكتوبة بخط اليد من 0 إلى 9. وتتيح ميزة جمع البيانات والتدريب بنقرة واحدة للمتعلمين بناء نماذج تعرّف خاصة بهم، ما يقدّم مدخلًا عمليًا لفهم طريقة تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. كما تعرض شاشة LCD ملوّنة بقياس 1.5 بوصة وكاميرا قابلة للقلب نتائج فورية أثناء المشاريع. تضم المجموعة وحدة AI Vision مع الكاميرا، وست بطاقات أنشطة لتجارب موجّهة، وكابل USB-C. وهي إضافة تعمل فقط مع VinciBot الذي يُباع منفصلًا، ومناسبة لوحدات الثقافة في الذكاء الاصطناعي ومشاريع STEAM في الصف.