انتقل إلى المحتوى الرئيسي
PYXEL Coding Robot
Educational Insightsمتوفر

PYXEL Coding Robot

كلب آلي بأربع أرجل يبرمجه الأطفال بلغة Blockly ثم Python ليؤدي الحركات ويضيء ويصدر الأصوات ويعبّر عن مشاعره.

العمر
⁦8+⁩ سنوات
المراحل الدراسية
الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨
اطلب السعر

يعتمد السعر على الكمية والتجهيز. أضف المنتج إلى قائمة عرض السعر وسنرسل لك عرضًا.

اطلب عبر واتساب

نظرة عامة على المنتج

PYXEL من Educational Insights حيوان أليف آلي تفاعلي مصمم لتعليم أساسيات البرمجة. يكتب الأطفال الأوامر التي تجعل PYXEL يؤدي الحركات ويغيّر ألوانه ويصدر الأصوات ويتفاعل معها ويعبّر عن مشاعره، فتتحول أفكار البرمجة المجردة إلى نتائج مرئية.

تبدأ البرمجة بلغة Blockly بالسحب والإفلات ثم تنتقل إلى Python، وكلتاهما متاحتان عبر واجهة مدمجة يُدخَل إليها من جهاز لوحي أو حاسوب يدعم Wi-Fi. ويُنشئ PYXEL شبكة Wi-Fi خاصة به محمية بكلمة مرور، فلا حاجة إلى الاتصال بالإنترنت، وترشد الدروس المدمجة المتعلمين إلى المفاهيم الجديدة.

تحتوي العلبة على الروبوت مع بطارية مدمجة قابلة للشحن وكابل شحن USB-C وأداة Code Activator (تحتاج إلى بطاريتين AAA غير مرفقتين) تتيح تشغيل البرامج المحفوظة دون جهاز، إضافةً إلى دليل التعليمات. وإلى جانب البرمجة، يعزز PYXEL التفكير النقدي والمهارات الاجتماعية والعاطفية.

أبرز المزايا

  • البرمجة بلغة Blockly ثم الانتقال إلى Python
  • شبكة Wi-Fi خاصة محمية دون الحاجة إلى الإنترنت
  • دروس مدمجة للتعلم الذاتي
  • أداة Code Activator لتشغيل البرامج دون جهاز
  • بطارية قابلة للشحن عبر USB-C
  • برمجة الحركات والألوان والأصوات والمشاعر
عرض في الموقع الرسمي

منتجات ذات صلة

  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    VinciBot Coding Robot

    VinciBot روبوت برمجة من MatataStudio لطلاب المرحلة الابتدائية وبداية المرحلة المتوسطة. يبدأ المتعلمون بالبرمجة المرئية بالكتل في MatataCode، ثم ينتقلون إلى Python مع تطوّر مهاراتهم، باستخدام أجهزة Windows أو macOS أو iOS أو Android. يضم الروبوت ثمانية مستشعرات مدمجة، منها استشعار المسافة واللون والضوء والصوت والأشعة تحت الحمراء وتتبّع الخط، إلى جانب وجه بمصفوفة من 128 مصباح LED، ومصابيح RGB قابلة للبرمجة، ومكبّر صوت بـ21 صوتًا لآلات موسيقية، ومحرّكين دقيقين. ويتيح حامل القلم برمجة الروبوت لرسم الأشكال، كما أنه متوافق مع مكعبات LEGO ومحركات Technic لمشاريع البناء. تضم المجموعة روبوت VinciBot، وجهاز تحكم بالأشعة تحت الحمراء، وقلمًا قابلًا للغسل، وكابل USB-C، ودليل المستخدم، وكتيّب تحديات يضم 18 نشاطًا، وخريطة بوجهين أحدهما فارغ والآخر لتتبّع الخط. وتوفّر البطارية القابلة للشحن بسعة 1500 mAh أربع ساعات أو أكثر من الاستخدام. وتوسّع مجموعات Creator وInventor وAI Vision استخدام VinciBot لتشمل مشاريع الهندسة والإلكترونيات والذكاء الاصطناعي.

    عرض التفاصيل: VinciBot Coding Robot
  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    VinciBot Classroom Set – 6 robots + charging stations

    تزوّد مجموعة VinciBot الصفية الصف بستة روبوتات VinciBot، ليعمل الطلاب في ثنائيات أو مجموعات صغيرة على تخطيط أفكارهم وبرمجتها واختبارها وتحسينها. وقد صُمّمت لمحطات البرمجة وتحديات الفرق والمشاريع التعاونية، مع محطات شحن تُبقي الروبوتات جاهزة بين الدروس. يدعم كل روبوت VinciBot البرمجة المرئية بالكتل ولغة Python، فتخدم الروبوتات نفسها المبتدئين والمتعلمين المتقدمين. وتضم الروبوتات ثمانية مستشعرات مدمجة، كالمسافة واللون والضوء والصوت والأشعة تحت الحمراء وتتبّع الخط، ومصفوفة من 128 مصباح LED، و21 صوتًا لآلات موسيقية، وحاملًا للقلم للرسم المبرمج، كما تعمل مع مكعبات LEGO ووحدات من جهات أخرى. تأتي المجموعة مع أقلام وكابلات وملحقات، إضافة إلى مواد تعليمية منظّمة تنقل الطلاب من الأنشطة الموجّهة خطوة بخطوة إلى مشاريع STEAM أكثر انفتاحًا. وتُشحن بطارية كل روبوت بسعة 1500 mAh في نحو ساعتين وتعمل أربع ساعات أو أكثر.

  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    VinciBot Inventor Kit add-on

    مجموعة Inventor Kit إضافة للإلكترونيات والهندسة توسّع ما يستطيع الطلاب ابتكاره باستخدام VinciBot. فعبر توصيل وحدات قابلة للبرمجة بالروبوت، يصمّم المتعلمون مشاريع تفاعلية تستشعر محيطها، وتستجيب بالضوء والحركة، ويمكن التحكم بها يدويًا. تضم المجموعة خمس وحدات قابلة للبرمجة: محرّك سيرفو رقمي بدوران 360 درجة، ومستشعر حرارة ورطوبة، وشريط LED، ومستشعر زاوية دوّار، وعصا تحكم. وتتيح وحدة Module Link Unit توصيل مستشعرات ومحركات تيار مستمر متوافقة من جهات أخرى، كما تتوفر 128 قطعة بناء لتشييد الأجزاء المادية لكل مشروع. تساعد سبعة مشاريع موجّهة بتعليمات خطوة بخطوة الطلاب على البدء قبل الانتقال إلى اختراعاتهم الخاصة، فينمّون مهاراتهم في الإلكترونيات والبرمجة والهندسة والتفكير التصميمي. المجموعة إضافة فقط وتتطلّب روبوت VinciBot الذي يُباع منفصلًا.

  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    VinciBot AI Vision Kit add-on

    تضيف مجموعة AI Vision Kit الرؤية الحاسوبية والذكاء الاصطناعي إلى روبوت البرمجة VinciBot. يركّب الطلاب وحدة الكاميرا ويستخدمون البرمجة الرسومية لاستكشاف كيف تتعرّف الآلات على ما تراه وتتبعه وتستجيب له. توفّر الوحدة خمس وظائف ذكاء اصطناعي جاهزة: اكتشاف الوجوه، والتعرّف على الألوان، وتتبّع الخطوط الملوّنة، واكتشاف رموز AprilTag، والتعرّف على الأرقام المكتوبة بخط اليد من 0 إلى 9. وتتيح ميزة جمع البيانات والتدريب بنقرة واحدة للمتعلمين بناء نماذج تعرّف خاصة بهم، ما يقدّم مدخلًا عمليًا لفهم طريقة تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. كما تعرض شاشة LCD ملوّنة بقياس 1.5 بوصة وكاميرا قابلة للقلب نتائج فورية أثناء المشاريع. تضم المجموعة وحدة AI Vision مع الكاميرا، وست بطاقات أنشطة لتجارب موجّهة، وكابل USB-C. وهي إضافة تعمل فقط مع VinciBot الذي يُباع منفصلًا، ومناسبة لوحدات الثقافة في الذكاء الاصطناعي ومشاريع STEAM في الصف.