انتقل إلى المحتوى الرئيسي

ألعاب البرمجة والمنطق بدون أجهزة

حقائب ومكونات أصلية بعروض أسعار مخصصة لمدرستك. أضف المنتجات إلى قائمة عرض السعر وسنرد عليك بالأسعار ومواعيد التسليم.

12 منتجًا

التصفية

مسح الكل
العلامة التجارية
المرحلة الدراسية

12 منتجًا

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥

    Robot Turtles

    Robot Turtles من ThinkFun لعبة لوحية تعلّم الأطفال الصغار أساسيات البرمجة دون شاشة. يُعدّ شخص بالغ أو طفل أكبر سنًا متاهة على اللوحة، ويضع كل لاعب صغير بطاقات أوامر مثل "تقدّم" و"انعطف يسارًا" و"انعطف يمينًا" لتوجيه سلحفاته نحو الجوهرة. ومع التقدم في اللعب، ينتقل الأطفال من تسلسلات بسيطة من الأوامر إلى مفاهيم مثل تصحيح الأخطاء واستخدام الدوال لتكرار الخطوات. تحتوي العلبة على لوحة لعب و40 قطعة لعب و4 قطع سلاحف و4 قطع جواهر و4 مجموعات من بطاقات الأوامر في كل منها 45 بطاقة، وتناسب لاعبَين أو أكثر. يُتعلّم اللعب في لحظات ويمكن إعادته بمتاهات جديدة، مما يجعلها نشاطًا عمليًا لتعليم البرمجة دون حاسوب في رياض الأطفال والصفوف الأولى، حيث يمكن للمعلم توجيه مجموعات صغيرة عبر مستويات متدرجة الصعوبة.

    عرض التفاصيل: Robot Turtles
  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    Code Master

    Code Master من ThinkFun لعبة منطق برمجية تُلعب دون حاسوب. تتنقل شخصية اللاعب عبر عالم خيالي لجمع بلورات الطاقة، وفي كل مستوى يوجد تسلسل واحد محدد من الأوامر يجمع كل البلورات وينتهي عند البوابة. يرتّب اللاعب قطع الأوامر والقطع الشرطية ليكوّن برنامجًا، ثم يتتبعه خطوة بخطوة على الخريطة للتحقق من نجاحه. تضم اللعبة شخصية وبوابة و6 بلورات و10 خرائط تحتوي على 60 مستوى و12 لفافة إرشاد و12 قطعة أوامر و8 قطع شرطية، مع تعليمات وحلول. وإلى جانب تقديم مفاهيم برمجية أساسية مثل التسلسل والشروط، تنمّي اللعبة مهارات التخطيط والاستدلال المتسلسل وحل المشكلات. وتجعلها مستوياتها ذاتية التصحيح مناسبة للعمل المستقل وأنشطة الإثراء وأركان البرمجة في الصفوف العليا من المرحلة الابتدائية والمرحلة المتوسطة.

    عرض التفاصيل: Code Master
  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    Roller Coaster Challenge

    تجمع لعبة Roller Coaster Challenge من ThinkFun بين مسار الكرات ولغز منطقي. تبيّن كل بطاقة تحدٍّ كيفية تجهيز جزء من الأفعوانية على شبكة اللعب والقطع المتبقية، وعلى اللاعب أن يحدد مواضعها لتعمل الأفعوانية من البداية حتى النهاية. تتدرج التحديات الأربعون من سهل إلى متوسط ثم صعب وصعب جدًا، مع تضمين الحلول. وتحتوي المجموعة على شبكة لعب و39 قطعة مسار و36 عمودًا ونفقين، كما تتيح قطع مثل الحلقة الدائرية بناء أفعوانيات حرة بعد إنهاء التحديات. يتدرب اللاعبون على الاستدلال المنطقي والتفكير الناقد والتخطيط البصري المكاني أثناء اختبار تصاميمهم بعربة تتدحرج فعليًا. وهي مناسبة كنشاط فردي في أركان STEM، أو كوسيلة عملية لمناقشة الارتفاع والمنحدرات والحركة مع طلاب المرحلة الابتدائية.

  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    Invasion of the Cow Snatchers

    Invasion of the Cow Snatchers من ThinkFun لعبة منطق مغناطيسية فردية. يحرّك اللاعب صحنًا طائرًا بواسطة مغناطيس على لوحة مزرعة، متجاوزًا العوائق أو ملتفًا حولها لالتقاط الأبقار المغناطيسية بالترتيب الصحيح. تقدم اللعبة 60 تحديًا: 40 منها تتدرج من السهل إلى الصعب جدًا للمبتدئين، و20 تحديًا إضافيًا بمستوى "عبقري" لأصحاب الخبرة. ويتطلب كل تحدٍّ التخطيط للمسار قبل الحركة، لأن العوائق تحدّ من تنقل الصحن الطائر. تنمّي هذه الألغاز التخطيط المتسلسل والتفكير المكاني والمثابرة، وهي العادات الذهنية نفسها المستخدمة في البرمجة. وتناسب أوقات الألغاز الفردية وأنشطة الطلاب المنتهين مبكرًا وأركان المنطق في صفوف المرحلة الابتدائية.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥

    Balance Beans

    Balance Beans من ThinkFun لعبة فردية تمزج بين ألغاز المنطق والرياضيات المبكرة. يضع الأطفال حبات الفاصولياء الحمراء على أرجوحة الميزان كما تبيّن بطاقة التحدي، ثم يضعون الحبات الملونة المتبقية بحيث لا تميل الأرجوحة. إن موازنة الأرجوحة هي في الحقيقة موازنة لمعادلة، ولذلك تقدّم اللعبة بصورة غير مباشرة طريقة التفكير التي يقوم عليها الجبر. وتضم المجموعة صينية اللعب وقاعدتها و9 قطع فاصولياء (3 مفردة و3 مزدوجة و3 ثلاثية) و40 تحديًا من السهل إلى الصعب جدًا مع الحلول. يمكن حل التحديات الأولى بالتجربة والخطأ، بينما تتطلب التحديات اللاحقة التفكير في الوزن والموضع. وهذا يجعلها نشاطًا مفيدًا في ركن الرياضيات لأطفال الروضة والمرحلة الابتدائية، ووسيلة ملموسة للمعلمين للحديث عن التساوي والتوازن.

    عرض التفاصيل: Balance Beans
  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥

    Zingo 1-2-3

    Zingo! 1-2-3 من ThinkFun لعبة على طريقة "بينغو" لتعلّم الأرقام في السنوات الأولى. يحرّك اللاعبون موزّع Zingo! Zinger لكشف بطاقات الأرقام، ويتسابقون لمطابقتها مع الخانات على بطاقاتهم، ومن يملأ بطاقته أولًا يصيح "Zingo!" ويفوز. تقدم اللعبة مستويين للعب، وتحتوي على 6 بطاقات Zingo! مطبوعة على الوجهين و72 قطعة مطبوعة على الوجهين وموزّع Zinger الذي يسهّل الترتيب بعد اللعب. وهي مصممة للاعبَين أو أكثر. تدعم مطابقة الأرقام والكميات مهارات العدّ وقراءة الأرقام والتعرف على الأنماط بأسلوب حيوي وتفاعلي. ويمكن للمعلمين استخدامها مع مجموعات صغيرة في الروضة والصفوف الأولى لتعزيز الحس العددي من خلال اللعب.

    عرض التفاصيل: Zingo 1-2-3
  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥

    Shape by Shape

    Shape by Shape من ThinkFun لغز أنماط فردي يقوم على فكرة "التانغرام" مع تحدٍّ إضافي، إذ يجب على اللاعب تكوين الشكل الظاهر على بطاقة التحدي وملء الإطار المحيط به في الوقت نفسه، مما يجعل كل حل أكثر صعوبة. تضم اللعبة شبكة لعب مع مكان لحفظ البطاقات و60 بطاقة تحدٍّ و14 قطعة لغز وحقيبة حمل وتعليمات. وتتدرج التحديات في الصعوبة ليكتسب اللاعب الثقة قبل الانتقال إلى التصاميم الأصعب. ويعزز التعامل مع القطع التفكير المكاني والإدراك البصري والتفكير المفاهيمي. وهي خيار مدمج لأركان الرياضيات والمنطق ومهام الطلاب المنتهين مبكرًا ودروس الهندسة حول الأشكال وتركيبها في الصفوف العليا من المرحلة الابتدائية.

    عرض التفاصيل: Shape by Shape
  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥

    Amaze

    Amaze من ThinkFun لغز متاهة محمول باليد بفكرة مختلفة: فكلما دفع اللاعب البوابات المتحركة بالقلم المثبت، تتغير المسارات، فيتبدل الطريق إلى المخرج أثناء اللعب، مع ضرورة تجنب الفخاخ والطرق المسدودة. يتضمن اللغز 16 تحديًا مختلفًا في وحدة واحدة متكاملة، دون قطع منفصلة قد تضيع، مما يجعله سهل الحفظ والحمل. ولأن كل حركة قد تغيّر المتاهة، يحتاج اللاعب إلى التفكير مسبقًا وتتبع تأثير البوابات على الخطوات التالية، مما ينمّي الإدراك البصري ومهارات التخطيط. وهو مناسب للعمل الفردي الهادئ وحقائب الإثراء المتنقلة وأنشطة الطلاب المنتهين مبكرًا.

    عرض التفاصيل: Amaze
  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    Laser Maze

    Laser Maze من ThinkFun لعبة منطق فردية تستخدم ليزرًا حقيقيًا منخفض القدرة. وفي كل تحدٍّ، يضع اللاعب المرايا ومقسّمات الشعاع وقطعًا أخرى على الشبكة لتغيير مسار الشعاع حتى يضيء الأهداف المطلوبة. تتضمن اللعبة شبكة لعب و60 بطاقة تحدٍّ من المبتدئ إلى الخبير و11 قطعة: ليزر ومقسّما شعاع ومرآة وحاجب خلية و5 قطع أهداف/مرايا ونقطة تفتيش. ويعمل الليزر ببطارية زر، لذا يُنصح بإشراف الكبار على البطاريات. يجمع كل لغز بين الاستدلال الاستنتاجي ومفاهيم أساسية حول انعكاس الضوء وانقسامه، مما يتيح للمعلمين ربطًا عمليًا بموضوعات البصريات في دروس العلوم. وهي مناسبة كنشاط في ركن المنطق لطلاب الصفوف العليا من المرحلة الابتدائية والمرحلة المتوسطة.

    عرض التفاصيل: Laser Maze
  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥

    Cat Crimes

    Cat Crimes من ThinkFun لعبة استنتاج فردية. فقد وقع خطأ ما في المنزل، مثل خيوط صوف متشابكة أو طائر مفقود، وعلى اللاعب أن يحدد أي القطط الست هي المسؤولة من خلال معرفة المكان الذي كانت تجلس فيه كل قطة بالضبط. تقدم كل بطاقة تحدٍّ أدلة حول آثار الأقدام وأماكن الألعاب وترتيب القطط. وتتضمن اللعبة لوحة لعب و6 قطع قطط مع حوامل و6 قطع مخالفات و40 بطاقة تحدٍّ مع الحلول. ويدرّب حل هذه القضايا على القراءة الدقيقة للأدلة والاستنتاج المنطقي والتفكير البصري المكاني. وتجعل التحديات المتدرجة اللعبة مناسبة للعمل المستقل وأركان المنطق والتدريب على قراءة التفاصيل في صفوف المرحلة الابتدائية.

    عرض التفاصيل: Cat Crimes
  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥

    Cosmic Coding Board Game

    Cosmic Coding من Galt لعبة لوحية تعرّف الأطفال بالبرمجة دون شاشة. يقود اللاعبون صواريخهم في الفضاء باستخدام بطاقات الحركة، فيجمعون النجوم ويتجنبون الثقوب السوداء والكائنات الفضائية التي تسرق النجوم، ومن يُكمل مهمته أولًا يفوز. ويمنح التخطيط للمسار باستخدام بطاقات الحركة الأطفالَ تجربة عملية للخوارزميات ولفكرة لغة البرمجة. وقد صُممت اللعبة لتتوافق مع المرحلة الأساسية الأولى (Key Stage 1) في المنهج الوطني البريطاني، ولا تتطلب معرفة مسبقة بالبرمجة، وترافقها إرشادات كاملة. تتضمن المجموعة لوحة لعب و4 صواريخ بلاستيكية و36 بطاقة حركة و20 بطاقة نجوم و8 بطاقات مهام ودليلًا. وهي وسيلة بسيطة للمعلمين لتقديم مفردات الحوسبة ومفهوم التسلسل لمجموعات صغيرة في الصفوف الأولى من المرحلة الابتدائية.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥

    Code and Learn! Space Ship

    Code and Learn! Space Ship من TLJI. لعبة منطق بدون أجهزة تنمّي مهارات البرمجة وحل المشكلات دون شاشة. تواصل معنا للحصول على عرض سعر وكميات الفصول والتوصيل إلى مدرستك.

تحتاج إلى تجهيز فصل أو مختبر كامل؟

نجهّز حزمًا لـ ٢٤–٣٠ طالبًا مع التخزين والشحن، ويمكننا التركيب وتدريب معلميك.

تحدّث معنا