انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Coding Critters Ranger & Zip
Learning Resourcesمتوفر

Coding Critters Ranger & Zip

مجموعة لعب للبرمجة دون شاشات بطابع الجراء، يبرمج فيها الأطفال Ranger بما يصل إلى 30 خطوة عبر مهام كتاب القصص.

العمر
⁦4+⁩ سنوات
المراحل الدراسية
رياض الأطفالالصفوف ١–٣
اطلب السعر

يعتمد السعر على الكمية والتجهيز. أضف المنتج إلى قائمة عرض السعر وسنرسل لك عرضًا.

اطلب عبر واتساب

نظرة عامة على المنتج

Coding Critters Ranger & Zip مجموعة لعب للبرمجة قائمة على القصة وتضم جروين. فـRanger هو الكلب الآلي القابل للبرمجة، وZip رفيق أصغر بأنف مغناطيسي يتصل بـRanger. يخطّط الأطفال المسارات باستخدام بطاقات آثار الأقدام الاتجاهية، ويبرمجون Ranger بتسلسلات تصل إلى 30 خطوة.

إلى جانب نمط البرمجة، يملك Ranger نمط لعب يتضمن الرقص على أربع أغانٍ والنوم والحراسة والأكل، ولكل منها مؤثرات صوتية. ويطرح كتاب القصص المرفق مهام برمجة تشجّع الأطفال على التفكير في كل خطوة، فينمّون مهارات التسلسل والمنطق وحل المشكلات، كما تناسب الأنشطة لعب عدة أطفال معًا.

تضم المجموعة المؤلفة من 22 قطعة الجروين Ranger وZip، وبيت كلب وزلّاقة وأرجوحة توازن وكرة وعظمة وصنبور إطفاء وشجرة، إضافة إلى كتاب القصص وبطاقات البرمجة. يحتاج Ranger إلى ثلاث بطاريات AAA غير مرفقة. والمجموعة خالية تمامًا من الشاشات ومناسبة لأركان التعلّم في الطفولة المبكرة.

أبرز المزايا

  • الجرو Ranger القابل للبرمجة وصديقه المغناطيسي Zip
  • تسلسلات تصل إلى 30 خطوة اتجاهية
  • نمط لعب يشمل الرقص والحراسة والنوم
  • كتاب قصص يتضمن مهام برمجة
  • مجموعة لعب من 22 قطعة مع بطاقات برمجة
عرض في الموقع الرسمي

منتجات ذات صلة

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    KUBO Coding Starter Set

    مجموعة KUBO Coding Starter Set هي أساس نظام KUBO، وتعرّف الأطفال من عمر 4 إلى 10 سنوات تقريبًا بالبرمجة والتفكير الحاسوبي دون الحاجة إلى شاشات. يركّب الطلاب بطاقات TagTiles® التي تشبه قطع الأحجية لتكوين برنامج، ثم يضعون KUBO على التسلسل ويشاهدون الروبوت وهو يتبع المسار على خريطة النشاط، مع أضواء وأصوات تقدم لهم التغذية الراجعة. تضم المجموعة روبوت KUBO واحدًا، وخريطة نشاط بمقاس 48 × 48 سم، وكابل شحن micro-USB، و46 بطاقة TagTile تشمل: 14 بطاقة للتقدم للأمام، و6 للانعطاف يسارًا، و6 للانعطاف يمينًا، و4 بطاقات زرقاء و4 حمراء للدوال (التسجيل والتشغيل)، وبطاقتين للتكرار، وبطاقات معاملات مرقمة من 1 إلى 10. ومن خلالها يتدرج المتعلمون من المسارات البسيطة إلى الدوال والإجراءات الفرعية والحلقات التكرارية. لا يحتاج المعلم إلى أي خبرة في البرمجة للتدريس باستخدام KUBO. وتأتي المجموعة مع إمكانية الوصول إلى منصة KUBO Portal التي توفر منهجًا مجانيًا وخطط دروس وأدلة للمعلمين متوافقة مع معايير ISTE وCSTA وNGSS وCommon Core وTEKS، ويمكن توسيعها بمجموعات بطاقات إضافية مثل Coding+.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    KUBO Coding+ Set

    مجموعة KUBO Coding+ Set هي توسعة للفصول التي أتقنت مجموعة KUBO Coding Starter Set، إذ تضيف 36 بطاقة TagTiles® جديدة تعرّف الطلاب بمفاهيم الزمن والمسافة والسرعة والاتجاه، ليحددوا إلى أي مدى وبأي سرعة ولكم من الوقت يتحرك KUBO. تشمل البطاقات بطاقات انتظار لمدة 2 و5 و10 ثوانٍ، وبطاقات للسرعة البطيئة والمتوسطة والعالية، وبطاقات للتقدم للأمام لمسافات مضاعفة مرتين وثلاثًا وأربعًا، وبطاقات للانعطاف بزاوية 90 درجة يمينًا ويسارًا وبزاوية 180 درجة، وبطاقات للرجوع للخلف والاستدارة الكاملة، إضافة إلى بطاقات دوال مخصصة للعمل الجماعي وتحديات المجموعات. من خلال هذه البطاقات يبني الطلاب خوارزميات أطول وأكثر دقة، ويزدادون ثقة في استخدام الدوال والإجراءات الفرعية والحلقات التكرارية. وتتطلب المجموعة وجود KUBO Coding Starter Set التي توفر الروبوت والخريطة. وتشمل إمكانية الوصول إلى منصة KUBO Portal، حيث يجد المعلمون خطط دروس وأدلة مجانية متوافقة مع معايير ISTE وCSTA وNGSS وCommon Core وTEKS، دون الحاجة إلى خبرة سابقة في البرمجة.

    عرض التفاصيل: KUBO Coding+ Set
  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    KUBO Coding++ Set

    مجموعة KUBO Coding++ إضافة مخصّصة للطلاب الذين أتقنوا أساسيات البرمجة مع KUBO وأصبحوا مستعدين لمفاهيم أكثر تقدّمًا في علوم الحاسوب. فباستخدام بطاقات TagTile نفسها التي تتركّب كقطع الأحجية، يبني الطلاب برامج تستجيب للأحداث، وتخزّن القيم في متغيرات وتغيّرها، وتتخذ القرارات عبر شروط if/else، وكل ذلك دون أي شاشة. تضم المجموعة 44 بطاقة TagTile، منها بطاقات المتغيرات وعملياتها (يساوي، أضف إلى، اطرح من)، وبطاقات المقارنة (أكبر من، أصغر من)، وبطاقات بداية الشرط ونهايته، وبطاقات صح وخطأ، وبطاقات الأحداث، وبطاقات الدوران بزاوية 15 درجة، وبطاقات السرعة، إلى جانب بطاقات العشوائية والمعدِّلات. يرتّب الطلاب البطاقات بالتسلسل، فيقرؤها روبوت KUBO، ويرى الصف فورًا ما إذا كان المنطق صحيحًا. تتطلّب المجموعة وجود KUBO Coding Starter Set الذي يوفّر الروبوت والخريطة. ويحصل المعلمون مجانًا على منصة KUBO Portal بما فيها من مواد منهجية متوافقة مع المعايير ودعم للبدء، ما يسهّل توسيع برنامج KUBO القائم ليشمل الصفوف العليا من المرحلة الابتدائية.

    عرض التفاصيل: KUBO Coding++ Set
  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    KUBO Coding Math Set

    تتيح مجموعة KUBO Coding Math Set للمعلمين تدريس الرياضيات والبرمجة في الدرس نفسه، إذ تضيف إلى نظام KUBO مجموعة خاصة من بطاقات TagTile تجعل مسارات الروبوت وتحدياته مسائل رياضية، مع بقاء الروبوت وطريقة العمل في الصف كما هي. تحتوي المجموعة على 50 بطاقة TagTile للرياضيات (33 بطاقة أعداد و11 بطاقة عمليات و5 بطاقات ألعاب وبطاقة لتفعيل اللعب)، إضافة إلى ثلاث خرائط تحديات بمواضيع مختلفة وأكثر من 200 بطاقة مهام. وتتناول الأنشطة العدّ ومفهوم العدد والعمليات الحسابية والتفكير الجبري، فيتدرّب التلاميذ على مهارات الأعداد أثناء تخطيط برامجهم واختبارها. المجموعة خالية تمامًا من الشاشات، ومصمّمة للاستخدام مع KUBO Coding Starter Set الذي يوفّر الروبوت والخريطة الأساسية. كما تحصل المدارس مجانًا على منصة KUBO Portal التي تقدّم موارد منهجية متوافقة مع المعايير ودعمًا للبدء وتدريبًا للمعلمين، ولا يلزم أي خبرة سابقة في البرمجة.

    عرض التفاصيل: KUBO Coding Math Set