انتقل إلى المحتوى الرئيسي

روبوتات البرمجة – المراحل المبكرة

حقائب ومكونات أصلية بعروض أسعار مخصصة لمدرستك. أضف المنتجات إلى قائمة عرض السعر وسنرد عليك بالأسعار ومواعيد التسليم.

19 منتجًا

التصفية

مسح الكل
العلامة التجارية
المرحلة الدراسية

19 منتجًا

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    KUBO Coding Starter Set

    مجموعة KUBO Coding Starter Set هي أساس نظام KUBO، وتعرّف الأطفال من عمر 4 إلى 10 سنوات تقريبًا بالبرمجة والتفكير الحاسوبي دون الحاجة إلى شاشات. يركّب الطلاب بطاقات TagTiles® التي تشبه قطع الأحجية لتكوين برنامج، ثم يضعون KUBO على التسلسل ويشاهدون الروبوت وهو يتبع المسار على خريطة النشاط، مع أضواء وأصوات تقدم لهم التغذية الراجعة. تضم المجموعة روبوت KUBO واحدًا، وخريطة نشاط بمقاس 48 × 48 سم، وكابل شحن micro-USB، و46 بطاقة TagTile تشمل: 14 بطاقة للتقدم للأمام، و6 للانعطاف يسارًا، و6 للانعطاف يمينًا، و4 بطاقات زرقاء و4 حمراء للدوال (التسجيل والتشغيل)، وبطاقتين للتكرار، وبطاقات معاملات مرقمة من 1 إلى 10. ومن خلالها يتدرج المتعلمون من المسارات البسيطة إلى الدوال والإجراءات الفرعية والحلقات التكرارية. لا يحتاج المعلم إلى أي خبرة في البرمجة للتدريس باستخدام KUBO. وتأتي المجموعة مع إمكانية الوصول إلى منصة KUBO Portal التي توفر منهجًا مجانيًا وخطط دروس وأدلة للمعلمين متوافقة مع معايير ISTE وCSTA وNGSS وCommon Core وTEKS، ويمكن توسيعها بمجموعات بطاقات إضافية مثل Coding+.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    KUBO Coding+ Set

    مجموعة KUBO Coding+ Set هي توسعة للفصول التي أتقنت مجموعة KUBO Coding Starter Set، إذ تضيف 36 بطاقة TagTiles® جديدة تعرّف الطلاب بمفاهيم الزمن والمسافة والسرعة والاتجاه، ليحددوا إلى أي مدى وبأي سرعة ولكم من الوقت يتحرك KUBO. تشمل البطاقات بطاقات انتظار لمدة 2 و5 و10 ثوانٍ، وبطاقات للسرعة البطيئة والمتوسطة والعالية، وبطاقات للتقدم للأمام لمسافات مضاعفة مرتين وثلاثًا وأربعًا، وبطاقات للانعطاف بزاوية 90 درجة يمينًا ويسارًا وبزاوية 180 درجة، وبطاقات للرجوع للخلف والاستدارة الكاملة، إضافة إلى بطاقات دوال مخصصة للعمل الجماعي وتحديات المجموعات. من خلال هذه البطاقات يبني الطلاب خوارزميات أطول وأكثر دقة، ويزدادون ثقة في استخدام الدوال والإجراءات الفرعية والحلقات التكرارية. وتتطلب المجموعة وجود KUBO Coding Starter Set التي توفر الروبوت والخريطة. وتشمل إمكانية الوصول إلى منصة KUBO Portal، حيث يجد المعلمون خطط دروس وأدلة مجانية متوافقة مع معايير ISTE وCSTA وNGSS وCommon Core وTEKS، دون الحاجة إلى خبرة سابقة في البرمجة.

    عرض التفاصيل: KUBO Coding+ Set
  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    KUBO Coding++ Set

    مجموعة KUBO Coding++ إضافة مخصّصة للطلاب الذين أتقنوا أساسيات البرمجة مع KUBO وأصبحوا مستعدين لمفاهيم أكثر تقدّمًا في علوم الحاسوب. فباستخدام بطاقات TagTile نفسها التي تتركّب كقطع الأحجية، يبني الطلاب برامج تستجيب للأحداث، وتخزّن القيم في متغيرات وتغيّرها، وتتخذ القرارات عبر شروط if/else، وكل ذلك دون أي شاشة. تضم المجموعة 44 بطاقة TagTile، منها بطاقات المتغيرات وعملياتها (يساوي، أضف إلى، اطرح من)، وبطاقات المقارنة (أكبر من، أصغر من)، وبطاقات بداية الشرط ونهايته، وبطاقات صح وخطأ، وبطاقات الأحداث، وبطاقات الدوران بزاوية 15 درجة، وبطاقات السرعة، إلى جانب بطاقات العشوائية والمعدِّلات. يرتّب الطلاب البطاقات بالتسلسل، فيقرؤها روبوت KUBO، ويرى الصف فورًا ما إذا كان المنطق صحيحًا. تتطلّب المجموعة وجود KUBO Coding Starter Set الذي يوفّر الروبوت والخريطة. ويحصل المعلمون مجانًا على منصة KUBO Portal بما فيها من مواد منهجية متوافقة مع المعايير ودعم للبدء، ما يسهّل توسيع برنامج KUBO القائم ليشمل الصفوف العليا من المرحلة الابتدائية.

    عرض التفاصيل: KUBO Coding++ Set
  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    KUBO Coding Math Set

    تتيح مجموعة KUBO Coding Math Set للمعلمين تدريس الرياضيات والبرمجة في الدرس نفسه، إذ تضيف إلى نظام KUBO مجموعة خاصة من بطاقات TagTile تجعل مسارات الروبوت وتحدياته مسائل رياضية، مع بقاء الروبوت وطريقة العمل في الصف كما هي. تحتوي المجموعة على 50 بطاقة TagTile للرياضيات (33 بطاقة أعداد و11 بطاقة عمليات و5 بطاقات ألعاب وبطاقة لتفعيل اللعب)، إضافة إلى ثلاث خرائط تحديات بمواضيع مختلفة وأكثر من 200 بطاقة مهام. وتتناول الأنشطة العدّ ومفهوم العدد والعمليات الحسابية والتفكير الجبري، فيتدرّب التلاميذ على مهارات الأعداد أثناء تخطيط برامجهم واختبارها. المجموعة خالية تمامًا من الشاشات، ومصمّمة للاستخدام مع KUBO Coding Starter Set الذي يوفّر الروبوت والخريطة الأساسية. كما تحصل المدارس مجانًا على منصة KUBO Portal التي تقدّم موارد منهجية متوافقة مع المعايير ودعمًا للبدء وتدريبًا للمعلمين، ولا يلزم أي خبرة سابقة في البرمجة.

    عرض التفاصيل: KUBO Coding Math Set
  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Tale-Bot Pro Screenless Coding Robot

    Tale-Bot Pro روبوت برمجة من دون شاشات مصمَّم لصفوف رياض الأطفال والمرحلة الابتدائية المبكرة. يختار الطفل هدفًا على الخريطة، ويخطّط للمسار، ثم يضغط أزرار الأوامر الملوّنة على الروبوت لإدخال الخطوات واحدة تلو الأخرى، وبعدها يضغط زر التشغيل ليشاهد الروبوت ينفّذها. ويحذف زر المسح آخر أمر، فيتحوّل الخطأ إلى تمرين سريع على تصحيح البرنامج. إلى جانب الحركة، يستطيع الروبوت الرسم بأقلام التلوين والغناء والرقص وتشغيل تسجيلات صوتية قصيرة، ما يجعله مناسبًا لأنشطة سرد القصص والأنشطة متعددة المواد. وتساعد المؤشرات الملوّنة الأطفال على معرفة موقعهم داخل البرنامج، فيتعرّفون على التسلسل والتكرار والسبب والنتيجة من خلال اللعب. تضم العلبة الروبوت، وخريطة بوجهين (تفاعلي وفارغ)، وقلمين قابلين للغسل، وستة ملحقات مثل الأجنحة والأذرع، وكتيّب تحديات، وبطاقة إعداد، وكابل USB-C، ودليل المستخدم. وتعمل البطارية القابلة للشحن بسعة 1500 mAh لمدة أربع ساعات أو أكثر، والهيكل مصنوع من مادة ABS متينة وصديقة للبيئة.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Tale-Bot Pro Classroom Set – 6 robots

    تجمع مجموعة Tale-Bot Pro الصفية ستة روبوتات Tale-Bot Pro لتمكين الصف كاملًا من البرمجة في الوقت نفسه ضمن ثنائيات أو مجموعات صغيرة. يُبرمَج كل روبوت بالضغط على أزرار الأوامر الملوّنة على ظهره دون الحاجة إلى جهاز لوحي أو حاسوب، فيبقى تركيز المتعلمين الصغار على التخطيط والتجربة وتصحيح التسلسلات. تستطيع الروبوتات الحركة ورسم الأشكال والرقص بست حركات جاهزة والغناء وتشغيل تسجيلات صوتية مخصّصة تصل إلى 30 ثانية لكل أمر. وهي متوافقة مع مكعبات LEGO القياسية لأغراض التزيين وسرد القصص، كما تربط الخرائط التفاعلية وبطاقات الأنشطة المرفقة البرمجة بتحديات في اللغة والرياضيات والقصص. صُمّمت المجموعة للعمل في محطات تعاونية وأنشطة جماعية موجّهة. ويعمل كل روبوت ببطارية قابلة للشحن بسعة 1500 mAh تُشحن في نحو ساعتين ونصف وتدوم أربع ساعات أو أكثر. ويتوفر تطبيق MatataCode اختياريًا للمعلمين الراغبين في توسيع الأنشطة.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Tale-Bot Pro Activity Box

    صندوق أنشطة Tale-Bot Pro ملحق يحوّل جلسات البرمجة مع Tale-Bot Pro إلى دروس موضوعية متعددة المواد. تعتمد خرائطه على تقنية OID التي يتعرّف عليها الروبوت، فعندما يتنقّل Tale-Bot Pro فوقها يقدّم ملاحظات صوتية فورية، ويُصدر أصواتًا أو ينفّذ حركات عند مروره فوق مواضع وملصقات معيّنة. يحتوي الصندوق على 10 خرائط تفاعلية مخصّصة لتعلّم البرمجة، إلى جانب خريطة فارغة ومجموعة متنوعة من الملصقات التفاعلية. وتربط مواضيعه البرمجة بالعلوم وفنون اللغة والدراسات الاجتماعية والرياضيات والتعلّم الاجتماعي العاطفي والفنون. ولأن الأطفال يستطيعون وضع الأشياء والبطاقات والملصقات بحرية، يمكنهم أيضًا تصميم مشاهدهم وتحديات البرمجة الخاصة بهم بدل الاكتفاء بالتحديات الجاهزة. صُمّم الصندوق للاستخدام مع روبوت Tale-Bot Pro الذي يُباع منفصلًا، وهو مورد مناسب لأركان التعلّم في رياض الأطفال والصفوف الابتدائية الأولى.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Coding Set Pro – Screenless Coding Robot

    Coding Set Pro مجموعة برمجة عملية يبني فيها الأطفال برامجهم من مكعبات حقيقية تحمل رموزًا بدل الشاشات. توضع المكعبات على لوحة التحكم، فيقرأ برج الأوامر التسلسل ويرسله إلى MatataBot، لينفّذه الروبوت على الخريطة، فيختبر الطلاب أفكارهم ويصحّحونها فورًا. تغطي المجموعة التسلسل والتكرار والدوال والتعرّف على الأنماط، وتوسّع البرمجة لتشمل الهندسة والرسم بزوايا مبرمجة وتأليف الموسيقى وسرد القصص. وتضم MatataBot وبرج الأوامر ولوحة التحكم وخريطة بوجهين، ومكعبات للحركة والتكرار والدوال والأعداد، ومكعبات للزوايا والموسيقى، وعوائق وأعلامًا، وثلاثة كتيّبات تحديات، وبطاقات تمهيدية لأنشطة الفن والموسيقى. يُشحن الروبوت والبرج عبر USB-C ويعملان نحو أربع إلى ست ساعات. ويمكن توسيع المجموعة مع تقدّم الطلاب بإضافات اختيارية مثل حزم Musician وArtist وSensor وAnimation.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    mTiny Smart Panda Robot

    mTiny من Makeblock روبوت برمجة من دون شاشات للمتعلمين الصغار، يأتي على هيئة باندا ودودة مع ثلاثة أزياء للتبديل وأكثر من عشرة تعابير عاطفية جاهزة وما يزيد على 300 مؤثر صوتي. يتفاعل الأطفال معه بواسطة قلم النقر Tap Pen، فيوجّهون الروبوت دون الحاجة إلى القراءة أو استخدام جهاز. يرتّب الأطفال بطاقات برمجة حقيقية لبناء التسلسلات، ويستخدمون قطع خرائط موضوعية لإنجاز مهام قائمة على سيناريوهات. وتمزج الأنشطة البرمجة بالرياضيات والموسيقى واللغة والاتجاهات والإدراك المكاني والمهارات الاجتماعية العاطفية. تضم المجموعة الروبوت وقلم النقر وخرائط موضوعية وبطاقات برمجة وبطاقات ألعاب وكتب قصص، والروبوت متوافق مع مكعبات LEGO. يعمل mTiny ببطاريات قابلة للشحن، ويستخدم مستشعر OID ومستشعر حركة سداسي المحاور للتفاعل مع الخرائط. وتوفّر Makeblock للمدارس دروسًا مجانية قابلة للتنزيل وتدريبًا للمعلمين، ما يجعله مناسبًا لأركان التعلّم في رياض الأطفال والصفوف الابتدائية الأولى.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Botley 2.0 the Coding Robot

    Botley 2.0 هو الإصدار المحدّث من روبوت البرمجة Botley من Learning Resources، وقد صُمّم لتعليم البرمجة المبكرة عبر لعب خالٍ تمامًا من الشاشات. يُدخل الأطفال الأوامر في جهاز البرمجة المحمول، ثم يرسلونها إلى الروبوت ويشاهدون Botley ينفّذها، فيتعلّمون التسلسل والمنطق وحل المشكلات. يستطيع الروبوت الحركة في ستة اتجاهات، والبرمجة بالألوان، وتقديم عرض ضوئي، وتنفيذ تسلسلات تصل إلى 150 خطوة. ويقدّم 16 تفاعلًا، منها التحوّل إلى قطار أو سيارة شرطة أو شبح، إضافة إلى لعبة الذاكرة Botley Says. كما يضيء Botley تلقائيًا في الظلام بفضل مستشعر الضوء المدمج. تضم المجموعة الروبوت Botley وجهاز البرمجة وأذرعًا قابلة للفك و40 بطاقة برمجة ودليلًا للبدء ضمن مجموعة أنشطة من 46 قطعة. ويعمل بخمس بطاريات AAA (ثلاث للروبوت واثنتان لجهاز التحكم) غير مرفقة. ويُعدّ Botley 2.0 خيارًا مناسبًا لأركان التعلّم في الصفوف الابتدائية الأولى.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Botley 2.0 the Coding Robot Activity Set

    تجمع مجموعة أنشطة Botley 2.0 بين روبوت Botley 2.0 ومجموعة كبيرة من الملحقات لتصميم تحديات البرمجة. يبرمج الأطفال Botley بجهاز البرمجة، ويرتّبون بطاقات البرمجة لتخطيط خطواتهم، ثم يختبرون مسارهم على اللوحات، ويبقى التعلّم كله عمليًا ودون شاشات. تضم المجموعة المؤلفة من 78 قطعة الروبوت وجهاز البرمجة و40 بطاقة برمجة وست لوحات بوجهين وقطع عوائق قابلة للتكديس لبناء المتاهات والمسارات. ويدعم Botley 2.0 تسلسلات تصل إلى 150 خطوة، والدوران بزاوية 45 درجة، والبرمجة بالألوان، والعروض الضوئية، والاستجابة عند استشعار الأجسام، فيستطيع الأطفال خوض مسارات أطول وأكثر تعقيدًا مع تطوّر مهاراتهم. يقدّم الروبوت كذلك 16 تفاعلًا، كالتحوّل إلى قطار أو سيارة شرطة أو شبح، ومستشعرًا مدمجًا يضيئه في الظلام. وتنمّي المجموعة مهارات التسلسل والمنطق وتصحيح الأخطاء والتفكير المكاني، وهي مناسبة لأركان الصف واللعب في مجموعات صغيرة. تتطلّب خمس بطاريات AAA غير مرفقة.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Code & Go Robot Mouse Activity Set

    تقدّم مجموعة أنشطة Code & Go Robot Mouse البرمجة من خلال بناء المتاهات وفأر آلي لطيف اسمه Colby. يصمّم الأطفال متاهة، ويخطّطون للمسار باستخدام بطاقات البرمجة، ثم يُدخلون الخطوات بالأزرار الموجودة على ظهر Colby ويشاهدون الفأر يسرع نحو قطعة الجبن. تضم المجموعة المؤلفة من 83 قطعة الفأر Colby، و16 شبكة متاهة تشكّل لوحة بقياس 20 × 20 بوصة، و22 جدارًا للمتاهة، وثلاثة أنفاق، و30 بطاقة برمجة بوجهين، و10 بطاقات أنشطة بوجهين، وقطعة جبن، ودليل أنشطة. يضيء Colby ويُصدر أصواتًا ويعمل بسرعتين، ويحتاج إلى ثلاث بطاريات AAA غير مرفقة. ولأن تصميم المتاهة يمكن تغييره في كل مرة، تتيح المجموعة تحديات مفتوحة تنمّي التسلسل والمنطق وحل المشكلات والتفكير المكاني. وهي خالية تمامًا من الشاشات، ما يجعلها خيارًا عمليًا لأركان العلوم والتقنية غير المعتمدة على الأجهزة في رياض الأطفال والصفوف الابتدائية الأولى.

تحتاج إلى تجهيز فصل أو مختبر كامل؟

نجهّز حزمًا لـ ٢٤–٣٠ طالبًا مع التخزين والشحن، ويمكننا التركيب وتدريب معلميك.

تحدّث معنا