انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Coding Critters Rumble & Bumble
Learning Resourcesمتوفر

Coding Critters Rumble & Bumble

مجموعة لعب للبرمجة دون شاشات بطابع الديناصورات، يبرمج فيها الأطفال Rumble عبر تحديات كتاب القصص برفقة صديقه Bumble.

العمر
⁦4+⁩ سنوات
المراحل الدراسية
رياض الأطفالالصفوف ١–٣
اطلب السعر

يعتمد السعر على الكمية والتجهيز. أضف المنتج إلى قائمة عرض السعر وسنرسل لك عرضًا.

اطلب عبر واتساب

نظرة عامة على المنتج

تعرّف مجموعة Coding Critters Rumble & Bumble أطفال ما قبل المدرسة بالبرمجة من خلال قصة ومجموعة لعب بطابع الديناصورات. فـRumble هو الديناصور القابل للبرمجة، يُدخل الأطفال له خطوات اتجاهية كالتقدّم والرجوع والدوران يمينًا أو يسارًا، ثم يشاهدونه ينفّذ التسلسل. أما Bumble فرفيق متدحرج غير آلي يتصل بـRumble مغناطيسيًا.

يرشد كتاب القصص المرفق الأطفال خلال تحديات برمجة يحدّدون فيها الخطوات التي يحتاجها Rumble لإنجاز كل مهمة، فينمّون مهارات التسلسل والمنطق وحل المشكلات. وتضم المجموعة المؤلفة من 23 قطعة الديناصورين وكتاب قصص البرمجة وملحقات لعب لإنشاء المشاهد والمسارات.

الأنشطة خالية تمامًا من الشاشات وتعمل بأفضل شكل على الأسطح الصلبة والملساء. يحتاج Rumble إلى بطاريات غير مرفقة، بينما لا يحتاج Bumble إلى أي بطارية. ويمكن استخدام المجموعة للبرمجة القائمة على القصص في أركان التعلّم أو للعب في مجموعات صغيرة في صفوف الطفولة المبكرة.

أبرز المزايا

  • الديناصور Rumble القابل للبرمجة وصديقه المغناطيسي Bumble
  • كتاب قصص بتحديات برمجة موجّهة
  • يعلّم التسلسل الاتجاهي وحل المشكلات
  • مجموعة لعب من 23 قطعة
  • لعب خالٍ تمامًا من الشاشات
عرض في الموقع الرسمي

منتجات ذات صلة

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    KUBO Coding Starter Set

    مجموعة KUBO Coding Starter Set هي أساس نظام KUBO، وتعرّف الأطفال من عمر 4 إلى 10 سنوات تقريبًا بالبرمجة والتفكير الحاسوبي دون الحاجة إلى شاشات. يركّب الطلاب بطاقات TagTiles® التي تشبه قطع الأحجية لتكوين برنامج، ثم يضعون KUBO على التسلسل ويشاهدون الروبوت وهو يتبع المسار على خريطة النشاط، مع أضواء وأصوات تقدم لهم التغذية الراجعة. تضم المجموعة روبوت KUBO واحدًا، وخريطة نشاط بمقاس 48 × 48 سم، وكابل شحن micro-USB، و46 بطاقة TagTile تشمل: 14 بطاقة للتقدم للأمام، و6 للانعطاف يسارًا، و6 للانعطاف يمينًا، و4 بطاقات زرقاء و4 حمراء للدوال (التسجيل والتشغيل)، وبطاقتين للتكرار، وبطاقات معاملات مرقمة من 1 إلى 10. ومن خلالها يتدرج المتعلمون من المسارات البسيطة إلى الدوال والإجراءات الفرعية والحلقات التكرارية. لا يحتاج المعلم إلى أي خبرة في البرمجة للتدريس باستخدام KUBO. وتأتي المجموعة مع إمكانية الوصول إلى منصة KUBO Portal التي توفر منهجًا مجانيًا وخطط دروس وأدلة للمعلمين متوافقة مع معايير ISTE وCSTA وNGSS وCommon Core وTEKS، ويمكن توسيعها بمجموعات بطاقات إضافية مثل Coding+.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    KUBO Coding+ Set

    مجموعة KUBO Coding+ Set هي توسعة للفصول التي أتقنت مجموعة KUBO Coding Starter Set، إذ تضيف 36 بطاقة TagTiles® جديدة تعرّف الطلاب بمفاهيم الزمن والمسافة والسرعة والاتجاه، ليحددوا إلى أي مدى وبأي سرعة ولكم من الوقت يتحرك KUBO. تشمل البطاقات بطاقات انتظار لمدة 2 و5 و10 ثوانٍ، وبطاقات للسرعة البطيئة والمتوسطة والعالية، وبطاقات للتقدم للأمام لمسافات مضاعفة مرتين وثلاثًا وأربعًا، وبطاقات للانعطاف بزاوية 90 درجة يمينًا ويسارًا وبزاوية 180 درجة، وبطاقات للرجوع للخلف والاستدارة الكاملة، إضافة إلى بطاقات دوال مخصصة للعمل الجماعي وتحديات المجموعات. من خلال هذه البطاقات يبني الطلاب خوارزميات أطول وأكثر دقة، ويزدادون ثقة في استخدام الدوال والإجراءات الفرعية والحلقات التكرارية. وتتطلب المجموعة وجود KUBO Coding Starter Set التي توفر الروبوت والخريطة. وتشمل إمكانية الوصول إلى منصة KUBO Portal، حيث يجد المعلمون خطط دروس وأدلة مجانية متوافقة مع معايير ISTE وCSTA وNGSS وCommon Core وTEKS، دون الحاجة إلى خبرة سابقة في البرمجة.

    عرض التفاصيل: KUBO Coding+ Set
  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    KUBO Coding++ Set

    مجموعة KUBO Coding++ إضافة مخصّصة للطلاب الذين أتقنوا أساسيات البرمجة مع KUBO وأصبحوا مستعدين لمفاهيم أكثر تقدّمًا في علوم الحاسوب. فباستخدام بطاقات TagTile نفسها التي تتركّب كقطع الأحجية، يبني الطلاب برامج تستجيب للأحداث، وتخزّن القيم في متغيرات وتغيّرها، وتتخذ القرارات عبر شروط if/else، وكل ذلك دون أي شاشة. تضم المجموعة 44 بطاقة TagTile، منها بطاقات المتغيرات وعملياتها (يساوي، أضف إلى، اطرح من)، وبطاقات المقارنة (أكبر من، أصغر من)، وبطاقات بداية الشرط ونهايته، وبطاقات صح وخطأ، وبطاقات الأحداث، وبطاقات الدوران بزاوية 15 درجة، وبطاقات السرعة، إلى جانب بطاقات العشوائية والمعدِّلات. يرتّب الطلاب البطاقات بالتسلسل، فيقرؤها روبوت KUBO، ويرى الصف فورًا ما إذا كان المنطق صحيحًا. تتطلّب المجموعة وجود KUBO Coding Starter Set الذي يوفّر الروبوت والخريطة. ويحصل المعلمون مجانًا على منصة KUBO Portal بما فيها من مواد منهجية متوافقة مع المعايير ودعم للبدء، ما يسهّل توسيع برنامج KUBO القائم ليشمل الصفوف العليا من المرحلة الابتدائية.

    عرض التفاصيل: KUBO Coding++ Set
  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    KUBO Coding Math Set

    تتيح مجموعة KUBO Coding Math Set للمعلمين تدريس الرياضيات والبرمجة في الدرس نفسه، إذ تضيف إلى نظام KUBO مجموعة خاصة من بطاقات TagTile تجعل مسارات الروبوت وتحدياته مسائل رياضية، مع بقاء الروبوت وطريقة العمل في الصف كما هي. تحتوي المجموعة على 50 بطاقة TagTile للرياضيات (33 بطاقة أعداد و11 بطاقة عمليات و5 بطاقات ألعاب وبطاقة لتفعيل اللعب)، إضافة إلى ثلاث خرائط تحديات بمواضيع مختلفة وأكثر من 200 بطاقة مهام. وتتناول الأنشطة العدّ ومفهوم العدد والعمليات الحسابية والتفكير الجبري، فيتدرّب التلاميذ على مهارات الأعداد أثناء تخطيط برامجهم واختبارها. المجموعة خالية تمامًا من الشاشات، ومصمّمة للاستخدام مع KUBO Coding Starter Set الذي يوفّر الروبوت والخريطة الأساسية. كما تحصل المدارس مجانًا على منصة KUBO Portal التي تقدّم موارد منهجية متوافقة مع المعايير ودعمًا للبدء وتدريبًا للمعلمين، ولا يلزم أي خبرة سابقة في البرمجة.

    عرض التفاصيل: KUBO Coding Math Set