انتقل إلى المحتوى الرئيسي

منتجات STEAM للمدارس والمختبرات

حقائب ومكونات أصلية بعروض أسعار مخصصة لمدرستك. أضف المنتجات إلى قائمة عرض السعر وسنرد عليك بالأسعار ومواعيد التسليم.

325 منتجًا

التصفية

مسح الكل
العلامة التجارية
المرحلة الدراسية

325 منتجًا

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Ozobot Evo Entry Kit

    تُعدّ مجموعة Ozobot Evo Entry Kit نقطة انطلاق في البرمجة والروبوتات مع Evo، وهو روبوت بحجم راحة اليد مصمَّم لطلاب الصفوف من الروضة حتى الخامس. ويدعم طريقتين للبرمجة: دون شاشات برسم الرموز اللونية على الورق بالأقلام ليقرأها الروبوت بمستشعراته البصرية، وعلى الشاشة باستخدام البرمجة بالسحب والإفلات في Ozobot Blockly. يمتلك Evo مستشعرات بصرية لقراءة الخطوط والرموز، ومستشعرات قرب لاكتشاف العوائق، ومصابيح RGB قابلة للبرمجة، ومكبّر صوت، واتصال Bluetooth. ويستخدمه الطلاب للتدرّب على التسلسل والتكرار والشروط وتصحيح الأخطاء، وهو يعمل مع أجهزة Chromebook وحواسيب Windows وMac والأجهزة اللوحية بنظامي iOS وAndroid. تحتوي المجموعة على روبوت Evo واحد، وكابل شحن، وخمسة أقلام Color Code برأسين، وأنشطة للبدء، وحقيبة حماية بسحّاب. ويمكن للمعلمين الاستفادة من مئات الدروس المجانية المتوافقة مع المعايير في Ozobot Classroom، والتي تربط البرمجة بالرياضيات والعلوم ومواد أخرى. المجموعة مناسبة للمتعلمين الأفراد والمعلمين في بداية الطريق، كما تتوفر مجموعات صفية بعدة روبوتات.

    عرض التفاصيل: Ozobot Evo Entry Kit
  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    VinciBot Coding Robot

    VinciBot روبوت برمجة من MatataStudio لطلاب المرحلة الابتدائية وبداية المرحلة المتوسطة. يبدأ المتعلمون بالبرمجة المرئية بالكتل في MatataCode، ثم ينتقلون إلى Python مع تطوّر مهاراتهم، باستخدام أجهزة Windows أو macOS أو iOS أو Android. يضم الروبوت ثمانية مستشعرات مدمجة، منها استشعار المسافة واللون والضوء والصوت والأشعة تحت الحمراء وتتبّع الخط، إلى جانب وجه بمصفوفة من 128 مصباح LED، ومصابيح RGB قابلة للبرمجة، ومكبّر صوت بـ21 صوتًا لآلات موسيقية، ومحرّكين دقيقين. ويتيح حامل القلم برمجة الروبوت لرسم الأشكال، كما أنه متوافق مع مكعبات LEGO ومحركات Technic لمشاريع البناء. تضم المجموعة روبوت VinciBot، وجهاز تحكم بالأشعة تحت الحمراء، وقلمًا قابلًا للغسل، وكابل USB-C، ودليل المستخدم، وكتيّب تحديات يضم 18 نشاطًا، وخريطة بوجهين أحدهما فارغ والآخر لتتبّع الخط. وتوفّر البطارية القابلة للشحن بسعة 1500 mAh أربع ساعات أو أكثر من الاستخدام. وتوسّع مجموعات Creator وInventor وAI Vision استخدام VinciBot لتشمل مشاريع الهندسة والإلكترونيات والذكاء الاصطناعي.

    عرض التفاصيل: VinciBot Coding Robot
  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    VinciBot Classroom Set – 6 robots + charging stations

    تزوّد مجموعة VinciBot الصفية الصف بستة روبوتات VinciBot، ليعمل الطلاب في ثنائيات أو مجموعات صغيرة على تخطيط أفكارهم وبرمجتها واختبارها وتحسينها. وقد صُمّمت لمحطات البرمجة وتحديات الفرق والمشاريع التعاونية، مع محطات شحن تُبقي الروبوتات جاهزة بين الدروس. يدعم كل روبوت VinciBot البرمجة المرئية بالكتل ولغة Python، فتخدم الروبوتات نفسها المبتدئين والمتعلمين المتقدمين. وتضم الروبوتات ثمانية مستشعرات مدمجة، كالمسافة واللون والضوء والصوت والأشعة تحت الحمراء وتتبّع الخط، ومصفوفة من 128 مصباح LED، و21 صوتًا لآلات موسيقية، وحاملًا للقلم للرسم المبرمج، كما تعمل مع مكعبات LEGO ووحدات من جهات أخرى. تأتي المجموعة مع أقلام وكابلات وملحقات، إضافة إلى مواد تعليمية منظّمة تنقل الطلاب من الأنشطة الموجّهة خطوة بخطوة إلى مشاريع STEAM أكثر انفتاحًا. وتُشحن بطارية كل روبوت بسعة 1500 mAh في نحو ساعتين وتعمل أربع ساعات أو أكثر.

  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    VinciBot Inventor Kit add-on

    مجموعة Inventor Kit إضافة للإلكترونيات والهندسة توسّع ما يستطيع الطلاب ابتكاره باستخدام VinciBot. فعبر توصيل وحدات قابلة للبرمجة بالروبوت، يصمّم المتعلمون مشاريع تفاعلية تستشعر محيطها، وتستجيب بالضوء والحركة، ويمكن التحكم بها يدويًا. تضم المجموعة خمس وحدات قابلة للبرمجة: محرّك سيرفو رقمي بدوران 360 درجة، ومستشعر حرارة ورطوبة، وشريط LED، ومستشعر زاوية دوّار، وعصا تحكم. وتتيح وحدة Module Link Unit توصيل مستشعرات ومحركات تيار مستمر متوافقة من جهات أخرى، كما تتوفر 128 قطعة بناء لتشييد الأجزاء المادية لكل مشروع. تساعد سبعة مشاريع موجّهة بتعليمات خطوة بخطوة الطلاب على البدء قبل الانتقال إلى اختراعاتهم الخاصة، فينمّون مهاراتهم في الإلكترونيات والبرمجة والهندسة والتفكير التصميمي. المجموعة إضافة فقط وتتطلّب روبوت VinciBot الذي يُباع منفصلًا.

  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    VinciBot AI Vision Kit add-on

    تضيف مجموعة AI Vision Kit الرؤية الحاسوبية والذكاء الاصطناعي إلى روبوت البرمجة VinciBot. يركّب الطلاب وحدة الكاميرا ويستخدمون البرمجة الرسومية لاستكشاف كيف تتعرّف الآلات على ما تراه وتتبعه وتستجيب له. توفّر الوحدة خمس وظائف ذكاء اصطناعي جاهزة: اكتشاف الوجوه، والتعرّف على الألوان، وتتبّع الخطوط الملوّنة، واكتشاف رموز AprilTag، والتعرّف على الأرقام المكتوبة بخط اليد من 0 إلى 9. وتتيح ميزة جمع البيانات والتدريب بنقرة واحدة للمتعلمين بناء نماذج تعرّف خاصة بهم، ما يقدّم مدخلًا عمليًا لفهم طريقة تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. كما تعرض شاشة LCD ملوّنة بقياس 1.5 بوصة وكاميرا قابلة للقلب نتائج فورية أثناء المشاريع. تضم المجموعة وحدة AI Vision مع الكاميرا، وست بطاقات أنشطة لتجارب موجّهة، وكابل USB-C. وهي إضافة تعمل فقط مع VinciBot الذي يُباع منفصلًا، ومناسبة لوحدات الثقافة في الذكاء الاصطناعي ومشاريع STEAM في الصف.

  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    VinciBot Creator Kit add-on

    تحوّل مجموعة Creator Kit روبوت VinciBot إلى منصة للهندسة العملية. يجمع الطلاب بين قطع البناء والحركة القابلة للبرمجة في VinciBot لإنشاء هياكل متحركة بالمحرك واستكشاف طريقة عمل الأنظمة الميكانيكية. توفّر المجموعة أكثر من 400 قطعة بناء، ومحركًا خارجيًا بجهد 9 فولت، ومحوّل طاقة بجهد 9 فولت، إلى جانب دليل للبناء ودليل للمستخدم. وتقدّم أكثر من 20 نموذجًا موجّهًا آليات مثل عمود المرفق والوصلات والكامات، ويمكن للطلاب تعديل كل نموذج أو تصميم نماذجهم الخاصة بعد فهم المبادئ. ومن خلال كتابة الأوامر للتحكم في المحرك والروبوت، يربط المتعلمون البرمجة بالتصميم الميكانيكي والهندسة وحل المشكلات بطريقة إبداعية. المجموعة ملحق توسعة وتتطلّب روبوت VinciBot الذي يُباع منفصلًا، ما يجعلها خطوة تالية طبيعية للصفوف التي تستخدم VinciBot.

  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    3-in-1 Smart Sports Kit for VinciBot

    3-in-1 Smart Sports Kit حزمة إضافية لروبوت VinciBot من MatataStudio توظّف الرياضة لتعليم البرمجة والتفكير المنطقي والعمل الجماعي. وهي مبنية حول ثلاثة موضوعات: كرة القدم، وألعاب القوى، وكرة السلة، ولكل منها خريطة وأدوات ومجموعة تحديات خاصة. يرشد كتيّب التحديات الطلاب عبر التحكم بالروبوت وبرمجته، والبناء الإبداعي، وTiny ML (التعلّم الآلي المدمج)، وإنترنت الأشياء. فقد يبرمج المتعلمون VinciBot للمراوغة والتسجيل في مرمى الحارس، أو للسباق حول المضمار وتجاوز الحواجز، أو لتسديد الكرات في السلة باستخدام مجسّمات تعمل بالمحرك، مع ربط الروبوت بالعالم الرقمي خلال ذلك. تتضمن الحزمة خريطة ملعب كرة قدم، وعبوتين من قطع البناء لكرة القدم (76 قطعة)، وثلاثة مجسّمات من الأكريليك لحارس المرمى، ومرمى كرة قدم، وكرة قدم، وخريطة ملعب كرة سلة، وثلاث عبوات من قطع البناء لكرة السلة (284 قطعة)، وعلبة بطاريات، وثلاث سلال، وست كرات سلة، وخريطة مضمار ألعاب القوى، وحاجزاً من الأكريليك، وثلاثة محركات، ومحوّلين، وكتيّب تحديات، ودليل استخدام. ويُوصى بها للأعمار من 8 سنوات فأكثر، وتتطلب روبوت VinciBot الذي يُباع منفصلاً.

  • الصفوف ٦–٨الصفوف ٩–١٢

    Nous AI Set – Modular AI Robot

    مجموعة Nous AI Set من MatataStudio روبوت معياري لتعليم الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة والروبوتات من خلال مشاريع تطبيقية. يجمع الطلاب البيانات، ويدرّبون نماذج للصور أو الصوت، وينشرونها على وحدة Nous Hub، ثم يشاهدون الروبوت يتعرّف على محيطه ويستجيب بالحركة والصوت والمعلومات المعروضة على الشاشة. تشمل أنشطة الذكاء الاصطناعي المدعومة تصنيف الصور والتعرّف على الأجسام، والتعرّف على الصوت والأوامر الكلامية، والتتبّع البصري، والقيادة الذاتية، والتنقّل باستخدام رموز AprilTag، واكتشاف إشارات المرور. وتعمل النماذج المدرَّبة على الوحدة دون اتصال بالإنترنت. ويبرمج الطلاب عبر Blockly ثم ينتقلون إلى Python، فينمّون التفكير الحاسوبي والاستدلال بالبيانات والمهارات الهندسية. تضم المجموعة وحدة Nous Hub، وكاميرا، ومحرّكي سيرفو، وقطع بناء ميكانيكية بهيكل معدني، وخريطة للقيادة الذاتية، وبطاقات نباتات وحيوانات، وإشارات مرور، ورموز AprilTag، وحوامل بطاقات، وكابل USB-C، ودليل المستخدم. وتقدّم MatataStudio معها 24 درسًا ومواد للمشاريع، لتمنح المدارس مسارًا متكاملًا من جمع البيانات إلى التطبيق الواقعي.

  • الصفوف ٦–٨الصفوف ٩–١٢

    Nous AI Premium Bundle – 6 pcs

    تجمع حزمة Nous AI Premium Bundle ست مجموعات Nous AI Set من MatataStudio ليتمكن صف كامل من العمل على مشاريع الذكاء الاصطناعي في الوقت نفسه. ومع توفير مجموعة لكل طالب أو لكل مجموعة صغيرة، تناسب الحزمة دروس الذكاء الاصطناعي والروبوتات والأندية وفرق المسابقات في الصفوف العليا من المرحلة الابتدائية والمرحلتين المتوسطة والثانوية. Nous روبوت تعليمي معياري للذكاء الاصطناعي، يدعم التعلّم الآلي والشبكات العصبية والرؤية الحاسوبية والتعرّف على الكلام وMatataChat والمحتوى المولَّد بالذكاء الاصطناعي (AIGC) والقيادة الذاتية، ويتيح للطلاب جمع البيانات وتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي ونشرها على الروبوت. وتبدأ البرمجة بالكتل الرسومية وتتدرّج إلى Python، كما أن هيكله المعدني متوافق مع قطع البناء ومع نظام وحدات إلكترونية قابل للتوسعة. تحتوي كل مجموعة من المجموعات الست على Nous Hub، ومحرّكي سيرفو، وكاميرا، وقطع ميكانيكية، وخريطة للقيادة الذاتية، وست بطاقات مصوّرة، وست إشارات مرور، وستة رموز AprilTag، وستة حوامل بطاقات، وكابل USB-C، ودليل استخدام. ويُوصى بالروبوت للأعمار من 12 سنة فأكثر.

  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    mBot2

    mBot2 روبوت برمجة قابل للتركيب من Makeblock لتعليم العلوم والتقنية، مبني حول اللوحة الرئيسية القابلة للبرمجة CyberPi. يجمّعه الطلاب في نحو 30 دقيقة، ثم يبرمجونه في mBlock بدءًا من البرمجة بالكتل وصولًا إلى Python على المنصة نفسها. ويمكن التحكم به أيضًا عبر تطبيق Makeblock أو وحدة تحكم Bluetooth. تضم المجموعة وحدة CyberPi، ولوحة mBot2 Shield، ومستشعرًا فوق صوتي، ومستشعر ألوان رباعيًا، ومحرّكات بمشفّرات، وهيكلًا من الألومنيوم، وعجلات، وكابل USB، ومفك براغي، وخريطة لتتبّع الخط. وتضيف CyberPi مستشعرًا للضوء وميكروفونًا وجيروسكوبًا ومقياس تسارع، كما يتيح اتصالها بشبكة Wi-Fi مشاريع إنترنت الأشياء ومهام تعلّم الآلة مثل التعرّف على الصور والوضعيات في mBlock. يناسب الهيكل المتين من الألومنيوم الاستخدام الصفي الطويل، ويمكن تفكيك الروبوت وإعادة بنائه لمشاريع الابتكار. وتوفّر Makeblock دروسًا متوافقة مع المعايير وحالات تعليمية عبر الإنترنت وخططًا للتدريس، ويُستخدم mBot2 على نطاق واسع في البرامج اللاصفية ونوادي العلوم والتقنية ومسابقات الروبوتات.

    عرض التفاصيل: mBot2
  • الصفوف ١–٣الصفوف ٤–٥الصفوف ٦–٨

    mBot2 Smart World 3-in-1 Add-on Pack

    توسّع حزمة Smart World 3-in-1 الإضافية إمكانات mBot2 بثلاثة أشكال جديدة: ذراع آلية، وناقلة آلية، وروبوت مسح. وهي مبنية على مفهوم العالم الذكي من Makeblock، الذي ينقل تطبيقات من الحياة الواقعية مثل المدن الذكية والزراعة الذكية والخدمات اللوجستية إلى الصف ويربطها بأهداف الأمم المتحدة للتنمية المستدامة. يبرمج الطلاب روبوت المسح للتعرّف على الأجسام الملوّنة، والذراع الآلية لالتقاطها ونقلها، والناقلة الآلية لتتبّع الخطوط وإيصال الأغراض. وباستخدام الاتصال اللاسلكي في mBot2 يمكن لعدة روبوتات العمل معًا، مثلًا لإكمال سلسلة المسح ثم الحصاد ثم النقل، ما ينمّي مهارات التعاون وحل المشكلات. وتتدرّج البرمجة من الكتل إلى Python في mBlock. تضم الحزمة عوارض وألواحًا ودعامات وعوارض منزلقة وقطع تقوية من الألومنيوم، ومحرّكي سيرفو، وكرتين حمراء وخضراء للاختبار، وعلبة براغي وصواميل، ودليلًا للبناء. ولا تشمل الحزمة روبوت mBot2 المطلوب لاستخدامها، ولا مجسّمات المشاهد الظاهرة في أمثلة الإعداد.

تحتاج إلى تجهيز فصل أو مختبر كامل؟

نجهّز حزمًا لـ ٢٤–٣٠ طالبًا مع التخزين والشحن، ويمكننا التركيب وتدريب معلميك.

تحدّث معنا