انتقل إلى المحتوى الرئيسي

منتجات STEAM للمدارس والمختبرات

حقائب ومكونات أصلية بعروض أسعار مخصصة لمدرستك. أضف المنتجات إلى قائمة عرض السعر وسنرد عليك بالأسعار ومواعيد التسليم.

325 منتجًا

التصفية

مسح الكل
العلامة التجارية
المرحلة الدراسية

325 منتجًا

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Matata Map for Coding Set Series

    Matata Map خريطة برمجة يبنيها المستخدم بنفسه لسلسلة MatataStudio Coding Set. وتتكون من مربعات شبكية مغناطيسية مقاس كل منها 10×10 سم لتطابق خطوة واحدة من خطوات روبوت MatataBot تماماً، فيستطيع الأطفال تشكيل خرائط مسطحة بأي شكل أو تكديسها لبناء مشاهد ثلاثية الأبعاد. يُفتح كل مربع لإدخال بطاقة موضوعية بداخله. وتحتوي العبوة على 16 مربعاً مغناطيسياً و6 مجموعات من البطاقات الموضوعية مزدوجة الوجه تغطي الأرقام والحروف والحيوانات والمعالم العالمية والفواكه وقصة Dragon Slayer. ويمكن للأطفال أيضاً وضع أشياء يومية صغيرة مثل الأوراق أو العملات في المربعات لابتكار موضوعاتهم الخاصة. ولأن المعلم يستطيع تغيير البطاقات في كل درس، تربط الخريطة ممارسة البرمجة بالرياضيات واللغة والجغرافيا والعلوم. وهي تمنح المتعلمين ساحة مرنة لتخطيط المسارات ورواية القصص وحل التحديات مع MatataBot.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Game Box for Coding Set Series

    Game Box من MatataStudio إضافة لمجموعتي Coding Set وCoding Set Pro تقدّم البرمجة في صورة ألعاب لوحية. فبدلاً من اتباع مسار واحد، يستخدم الأطفال روبوت MatataBot قطعةً في اللعبة، ويكتبون برمجة ملموسة للوصول إلى الأهداف أو اعتراض المنافسين أو إنجاز المهام. تحتوي العلبة على خمس ألعاب: البحث عن الكنز في المراعي، وإنقاذ الخراف، ومباراة Matata لكرة القدم، ومسابقة دفع الصناديق، وشطرنج الطائرات من Matata. وعند لعبها في أزواج أو فرق صغيرة، تنمّي هذه الألعاب التعاون والمنافسة الإيجابية والتفكير المنطقي والتفكير الناقد، إذ يخطط اللاعبون حركاتهم ويتفاعلون مع استراتيجيات بعضهم. تضم العلبة خريطتي لعب مزدوجتي الوجه بأربعة موضوعات، و28 بطاقة ورقية، و6 مجسّمات ورقية، و7 مكعبات بناء، ونرداً، وكيساً من القماش، ودليل استخدام. ويُوصى بها للأعمار من 5 سنوات فأكثر، وتتطلب مجموعة Coding Set أو Coding Set Pro التي تُباع منفصلة.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    MatataFriends

    MatataFriends حزمة ملحقات لمجموعة Coding Set من MatataStudio تمنح روبوت MatataBot شخصيات جديدة. وتحتوي على ثلاثة أغطية سيليكون ناعمة تُلبَس على الروبوت: وحيد قرن أزرق سماوي، وأرنب وردي، وقطة برتقالية. تسهّل هذه الأغطية تحويل MatataBot إلى شخصية في القصص ولعب الأدوار، فيبرمج الأطفال الأرنب ليقفز إلى الجزرة أو القطة لتجد طريقها إلى البيت. وفي العمل الجماعي، تساعد الأغطية المختلفة الأطفال على التمييز بين روبوتاتهم. كما يتيح خطّاف خلفي متوافق مع مكعبات LEGO® لروبوت MatataBot سحب العربات أو تثبيت مجسّمات بسيطة، مما يضيف عنصراً هندسياً عملياً إلى أنشطة البرمجة. يُوصى بحزمة MatataFriends للأطفال من 3 إلى 9 سنوات، وهي تتطلب روبوت MatataBot من سلسلة Coding Set الذي يُباع منفصلاً.

    عرض التفاصيل: MatataFriends
  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    mTiny Smart Panda Robot

    mTiny من Makeblock روبوت برمجة من دون شاشات للمتعلمين الصغار، يأتي على هيئة باندا ودودة مع ثلاثة أزياء للتبديل وأكثر من عشرة تعابير عاطفية جاهزة وما يزيد على 300 مؤثر صوتي. يتفاعل الأطفال معه بواسطة قلم النقر Tap Pen، فيوجّهون الروبوت دون الحاجة إلى القراءة أو استخدام جهاز. يرتّب الأطفال بطاقات برمجة حقيقية لبناء التسلسلات، ويستخدمون قطع خرائط موضوعية لإنجاز مهام قائمة على سيناريوهات. وتمزج الأنشطة البرمجة بالرياضيات والموسيقى واللغة والاتجاهات والإدراك المكاني والمهارات الاجتماعية العاطفية. تضم المجموعة الروبوت وقلم النقر وخرائط موضوعية وبطاقات برمجة وبطاقات ألعاب وكتب قصص، والروبوت متوافق مع مكعبات LEGO. يعمل mTiny ببطاريات قابلة للشحن، ويستخدم مستشعر OID ومستشعر حركة سداسي المحاور للتفاعل مع الخرائط. وتوفّر Makeblock للمدارس دروسًا مجانية قابلة للتنزيل وتدريبًا للمعلمين، ما يجعله مناسبًا لأركان التعلّم في رياض الأطفال والصفوف الابتدائية الأولى.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Botley 2.0 the Coding Robot

    Botley 2.0 هو الإصدار المحدّث من روبوت البرمجة Botley من Learning Resources، وقد صُمّم لتعليم البرمجة المبكرة عبر لعب خالٍ تمامًا من الشاشات. يُدخل الأطفال الأوامر في جهاز البرمجة المحمول، ثم يرسلونها إلى الروبوت ويشاهدون Botley ينفّذها، فيتعلّمون التسلسل والمنطق وحل المشكلات. يستطيع الروبوت الحركة في ستة اتجاهات، والبرمجة بالألوان، وتقديم عرض ضوئي، وتنفيذ تسلسلات تصل إلى 150 خطوة. ويقدّم 16 تفاعلًا، منها التحوّل إلى قطار أو سيارة شرطة أو شبح، إضافة إلى لعبة الذاكرة Botley Says. كما يضيء Botley تلقائيًا في الظلام بفضل مستشعر الضوء المدمج. تضم المجموعة الروبوت Botley وجهاز البرمجة وأذرعًا قابلة للفك و40 بطاقة برمجة ودليلًا للبدء ضمن مجموعة أنشطة من 46 قطعة. ويعمل بخمس بطاريات AAA (ثلاث للروبوت واثنتان لجهاز التحكم) غير مرفقة. ويُعدّ Botley 2.0 خيارًا مناسبًا لأركان التعلّم في الصفوف الابتدائية الأولى.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Botley 2.0 the Coding Robot Activity Set

    تجمع مجموعة أنشطة Botley 2.0 بين روبوت Botley 2.0 ومجموعة كبيرة من الملحقات لتصميم تحديات البرمجة. يبرمج الأطفال Botley بجهاز البرمجة، ويرتّبون بطاقات البرمجة لتخطيط خطواتهم، ثم يختبرون مسارهم على اللوحات، ويبقى التعلّم كله عمليًا ودون شاشات. تضم المجموعة المؤلفة من 78 قطعة الروبوت وجهاز البرمجة و40 بطاقة برمجة وست لوحات بوجهين وقطع عوائق قابلة للتكديس لبناء المتاهات والمسارات. ويدعم Botley 2.0 تسلسلات تصل إلى 150 خطوة، والدوران بزاوية 45 درجة، والبرمجة بالألوان، والعروض الضوئية، والاستجابة عند استشعار الأجسام، فيستطيع الأطفال خوض مسارات أطول وأكثر تعقيدًا مع تطوّر مهاراتهم. يقدّم الروبوت كذلك 16 تفاعلًا، كالتحوّل إلى قطار أو سيارة شرطة أو شبح، ومستشعرًا مدمجًا يضيئه في الظلام. وتنمّي المجموعة مهارات التسلسل والمنطق وتصحيح الأخطاء والتفكير المكاني، وهي مناسبة لأركان الصف واللعب في مجموعات صغيرة. تتطلّب خمس بطاريات AAA غير مرفقة.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Code & Go Robot Mouse Activity Set

    تقدّم مجموعة أنشطة Code & Go Robot Mouse البرمجة من خلال بناء المتاهات وفأر آلي لطيف اسمه Colby. يصمّم الأطفال متاهة، ويخطّطون للمسار باستخدام بطاقات البرمجة، ثم يُدخلون الخطوات بالأزرار الموجودة على ظهر Colby ويشاهدون الفأر يسرع نحو قطعة الجبن. تضم المجموعة المؤلفة من 83 قطعة الفأر Colby، و16 شبكة متاهة تشكّل لوحة بقياس 20 × 20 بوصة، و22 جدارًا للمتاهة، وثلاثة أنفاق، و30 بطاقة برمجة بوجهين، و10 بطاقات أنشطة بوجهين، وقطعة جبن، ودليل أنشطة. يضيء Colby ويُصدر أصواتًا ويعمل بسرعتين، ويحتاج إلى ثلاث بطاريات AAA غير مرفقة. ولأن تصميم المتاهة يمكن تغييره في كل مرة، تتيح المجموعة تحديات مفتوحة تنمّي التسلسل والمنطق وحل المشكلات والتفكير المكاني. وهي خالية تمامًا من الشاشات، ما يجعلها خيارًا عمليًا لأركان العلوم والتقنية غير المعتمدة على الأجهزة في رياض الأطفال والصفوف الابتدائية الأولى.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Coding Critters Rumble & Bumble

    تعرّف مجموعة Coding Critters Rumble & Bumble أطفال ما قبل المدرسة بالبرمجة من خلال قصة ومجموعة لعب بطابع الديناصورات. فـRumble هو الديناصور القابل للبرمجة، يُدخل الأطفال له خطوات اتجاهية كالتقدّم والرجوع والدوران يمينًا أو يسارًا، ثم يشاهدونه ينفّذ التسلسل. أما Bumble فرفيق متدحرج غير آلي يتصل بـRumble مغناطيسيًا. يرشد كتاب القصص المرفق الأطفال خلال تحديات برمجة يحدّدون فيها الخطوات التي يحتاجها Rumble لإنجاز كل مهمة، فينمّون مهارات التسلسل والمنطق وحل المشكلات. وتضم المجموعة المؤلفة من 23 قطعة الديناصورين وكتاب قصص البرمجة وملحقات لعب لإنشاء المشاهد والمسارات. الأنشطة خالية تمامًا من الشاشات وتعمل بأفضل شكل على الأسطح الصلبة والملساء. يحتاج Rumble إلى بطاريات غير مرفقة، بينما لا يحتاج Bumble إلى أي بطارية. ويمكن استخدام المجموعة للبرمجة القائمة على القصص في أركان التعلّم أو للعب في مجموعات صغيرة في صفوف الطفولة المبكرة.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Coding Critters Scamper & Sneaker

    تُدخل مجموعة Coding Critters Scamper & Sneaker البرمجة المبكرة إلى اللعب التخيلي عبر قطة آلية وصديقتها الهريرة. يستخدم الأطفال أزرارًا بسيطة لبرمجة Scamper بتسلسل من الاتجاهات، ثم يشاهدونها تتحرك في مجموعة اللعب لإنجاز التحدي. تعمل Scamper بنمطين: نمط البرمجة لبناء التسلسلات وتشغيلها، ونمط اللعب الذي يتضمن استجابات وأصواتًا جاهزة. وتساعد بطاقات البرمجة الاتجاهية الأطفال على تخطيط الخطوات قبل إدخالها، ويقدّم كتاب القصص الملوّن تحديات برمجة موجّهة تنمّي التسلسل والمنطق وحل المشكلات. تضم المجموعة المؤلفة من 22 قطعة القطة Scamper ومجسّم الهريرة Sneaker وقطع لعب مثل المنحدرات والعوائق، إضافة إلى كتاب قصص البرمجة. ويمكن دمجها مع مجموعات Coding Critters الأخرى لتوسيع اللعب. تحتاج إلى بطاريات غير مرفقة، وتحتوي على قطع صغيرة فلا تناسب الأطفال دون الثالثة.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Coding Critters Ranger & Zip

    Coding Critters Ranger & Zip مجموعة لعب للبرمجة قائمة على القصة وتضم جروين. فـRanger هو الكلب الآلي القابل للبرمجة، وZip رفيق أصغر بأنف مغناطيسي يتصل بـRanger. يخطّط الأطفال المسارات باستخدام بطاقات آثار الأقدام الاتجاهية، ويبرمجون Ranger بتسلسلات تصل إلى 30 خطوة. إلى جانب نمط البرمجة، يملك Ranger نمط لعب يتضمن الرقص على أربع أغانٍ والنوم والحراسة والأكل، ولكل منها مؤثرات صوتية. ويطرح كتاب القصص المرفق مهام برمجة تشجّع الأطفال على التفكير في كل خطوة، فينمّون مهارات التسلسل والمنطق وحل المشكلات، كما تناسب الأنشطة لعب عدة أطفال معًا. تضم المجموعة المؤلفة من 22 قطعة الجروين Ranger وZip، وبيت كلب وزلّاقة وأرجوحة توازن وكرة وعظمة وصنبور إطفاء وشجرة، إضافة إلى كتاب القصص وبطاقات البرمجة. يحتاج Ranger إلى ثلاث بطاريات AAA غير مرفقة. والمجموعة خالية تمامًا من الشاشات ومناسبة لأركان التعلّم في الطفولة المبكرة.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Coding Critters Bopper, Hip & Hop

    تقدّم مجموعة Coding Critters Bopper, Hip & Hop البرمجة المبكرة من خلال قصة أرنب مجتهد وصديقين نشيطين من الأرانب. يبرمج الأطفال Bopper لإنجاز مهام داخل مجموعة اللعب، مثل جمع الجزر وسحب العربة واستخدام أرجوحة الجذع، ويتابعون كتاب قصص خاليًا من الشاشات مليئًا بتحديات البرمجة. تتضمن المجموعة أيضًا نمط لعب تفاعليًا؛ فبالضغط على أنف Bopper يستطيع الأطفال إطعام الأرنب ومداعبته والعناية به وجعله يرقص ويغني. كما يمكنهم ابتكار تحديات برمجة خاصة بهم بإعادة ترتيب قطع اللعب، ما ينمّي مهارات التسلسل والمنطق وحل المشكلات. تضم مجموعة اللعب المؤلفة من 22 قطعة الأرانب وملحقات مثل الجزرة والعربة وأرجوحة الجذع، إضافة إلى كتاب قصص البرمجة. تحتاج إلى بطاريات غير مرفقة. والمجموعة خالية تمامًا من الشاشات ومناسبة للعب التخيلي ومحطات البرمجة في صفوف رياض الأطفال.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    UARO Coding Robot – Levels 1–4

    UARO من Roborobo روبوت برمجة صُمّم للأطفال الصغار ليكون تجربتهم الأولى في بناء روبوت وبرمجته. يجمّع الأطفال نماذج الروبوت الخاصة بهم باستخدام إطارات UARO وأدوات مناسبة لأعمارهم، ثم يبرمجونها دون حاسوب أو جهاز ذكي. تتم البرمجة عبر لوحة برمجة ومكعبات برمجة مخصّصة؛ فترتيب المكعبات بالتسلسل الصحيح يُنشئ برنامج حركة الروبوت، ما يساعد الأطفال على تنمية التفكير الحاسوبي بأسلوب ملموس وعملي. كما يدعم UARO البرمجة عبر تطبيق عند تركيب وحدة اتصال اختيارية، فيبرمج الأطفال بوضع الشخصيات داخل التطبيق. كُتبت كتب الأنشطة المرافقة وفق مجالات مناهج الطفولة المبكرة، وتُبرز Roborobo فوائده في تنمية التركيز والتفكير والإبداع والمهارات الحركية الدقيقة، إذ يدير الأطفال البراغي والصواميل أثناء البناء. وتتيح المستويات المتدرّجة للمدارس تقديم الروبوت خطوة بخطوة في رياض الأطفال والصفوف الابتدائية الأولى.

تحتاج إلى تجهيز فصل أو مختبر كامل؟

نجهّز حزمًا لـ ٢٤–٣٠ طالبًا مع التخزين والشحن، ويمكننا التركيب وتدريب معلميك.

تحدّث معنا