انتقل إلى المحتوى الرئيسي

روبوتات البرمجة – المراحل المبكرة

حقائب ومكونات أصلية بعروض أسعار مخصصة لمدرستك. أضف المنتجات إلى قائمة عرض السعر وسنرد عليك بالأسعار ومواعيد التسليم.

19 منتجًا

التصفية

مسح الكل
العلامة التجارية
المرحلة الدراسية

19 منتجًا

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Coding Critters Rumble & Bumble

    تعرّف مجموعة Coding Critters Rumble & Bumble أطفال ما قبل المدرسة بالبرمجة من خلال قصة ومجموعة لعب بطابع الديناصورات. فـRumble هو الديناصور القابل للبرمجة، يُدخل الأطفال له خطوات اتجاهية كالتقدّم والرجوع والدوران يمينًا أو يسارًا، ثم يشاهدونه ينفّذ التسلسل. أما Bumble فرفيق متدحرج غير آلي يتصل بـRumble مغناطيسيًا. يرشد كتاب القصص المرفق الأطفال خلال تحديات برمجة يحدّدون فيها الخطوات التي يحتاجها Rumble لإنجاز كل مهمة، فينمّون مهارات التسلسل والمنطق وحل المشكلات. وتضم المجموعة المؤلفة من 23 قطعة الديناصورين وكتاب قصص البرمجة وملحقات لعب لإنشاء المشاهد والمسارات. الأنشطة خالية تمامًا من الشاشات وتعمل بأفضل شكل على الأسطح الصلبة والملساء. يحتاج Rumble إلى بطاريات غير مرفقة، بينما لا يحتاج Bumble إلى أي بطارية. ويمكن استخدام المجموعة للبرمجة القائمة على القصص في أركان التعلّم أو للعب في مجموعات صغيرة في صفوف الطفولة المبكرة.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Coding Critters Scamper & Sneaker

    تُدخل مجموعة Coding Critters Scamper & Sneaker البرمجة المبكرة إلى اللعب التخيلي عبر قطة آلية وصديقتها الهريرة. يستخدم الأطفال أزرارًا بسيطة لبرمجة Scamper بتسلسل من الاتجاهات، ثم يشاهدونها تتحرك في مجموعة اللعب لإنجاز التحدي. تعمل Scamper بنمطين: نمط البرمجة لبناء التسلسلات وتشغيلها، ونمط اللعب الذي يتضمن استجابات وأصواتًا جاهزة. وتساعد بطاقات البرمجة الاتجاهية الأطفال على تخطيط الخطوات قبل إدخالها، ويقدّم كتاب القصص الملوّن تحديات برمجة موجّهة تنمّي التسلسل والمنطق وحل المشكلات. تضم المجموعة المؤلفة من 22 قطعة القطة Scamper ومجسّم الهريرة Sneaker وقطع لعب مثل المنحدرات والعوائق، إضافة إلى كتاب قصص البرمجة. ويمكن دمجها مع مجموعات Coding Critters الأخرى لتوسيع اللعب. تحتاج إلى بطاريات غير مرفقة، وتحتوي على قطع صغيرة فلا تناسب الأطفال دون الثالثة.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Coding Critters Ranger & Zip

    Coding Critters Ranger & Zip مجموعة لعب للبرمجة قائمة على القصة وتضم جروين. فـRanger هو الكلب الآلي القابل للبرمجة، وZip رفيق أصغر بأنف مغناطيسي يتصل بـRanger. يخطّط الأطفال المسارات باستخدام بطاقات آثار الأقدام الاتجاهية، ويبرمجون Ranger بتسلسلات تصل إلى 30 خطوة. إلى جانب نمط البرمجة، يملك Ranger نمط لعب يتضمن الرقص على أربع أغانٍ والنوم والحراسة والأكل، ولكل منها مؤثرات صوتية. ويطرح كتاب القصص المرفق مهام برمجة تشجّع الأطفال على التفكير في كل خطوة، فينمّون مهارات التسلسل والمنطق وحل المشكلات، كما تناسب الأنشطة لعب عدة أطفال معًا. تضم المجموعة المؤلفة من 22 قطعة الجروين Ranger وZip، وبيت كلب وزلّاقة وأرجوحة توازن وكرة وعظمة وصنبور إطفاء وشجرة، إضافة إلى كتاب القصص وبطاقات البرمجة. يحتاج Ranger إلى ثلاث بطاريات AAA غير مرفقة. والمجموعة خالية تمامًا من الشاشات ومناسبة لأركان التعلّم في الطفولة المبكرة.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Coding Critters Bopper, Hip & Hop

    تقدّم مجموعة Coding Critters Bopper, Hip & Hop البرمجة المبكرة من خلال قصة أرنب مجتهد وصديقين نشيطين من الأرانب. يبرمج الأطفال Bopper لإنجاز مهام داخل مجموعة اللعب، مثل جمع الجزر وسحب العربة واستخدام أرجوحة الجذع، ويتابعون كتاب قصص خاليًا من الشاشات مليئًا بتحديات البرمجة. تتضمن المجموعة أيضًا نمط لعب تفاعليًا؛ فبالضغط على أنف Bopper يستطيع الأطفال إطعام الأرنب ومداعبته والعناية به وجعله يرقص ويغني. كما يمكنهم ابتكار تحديات برمجة خاصة بهم بإعادة ترتيب قطع اللعب، ما ينمّي مهارات التسلسل والمنطق وحل المشكلات. تضم مجموعة اللعب المؤلفة من 22 قطعة الأرانب وملحقات مثل الجزرة والعربة وأرجوحة الجذع، إضافة إلى كتاب قصص البرمجة. تحتاج إلى بطاريات غير مرفقة. والمجموعة خالية تمامًا من الشاشات ومناسبة للعب التخيلي ومحطات البرمجة في صفوف رياض الأطفال.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    UARO Coding Robot – Levels 1–4

    UARO من Roborobo روبوت برمجة صُمّم للأطفال الصغار ليكون تجربتهم الأولى في بناء روبوت وبرمجته. يجمّع الأطفال نماذج الروبوت الخاصة بهم باستخدام إطارات UARO وأدوات مناسبة لأعمارهم، ثم يبرمجونها دون حاسوب أو جهاز ذكي. تتم البرمجة عبر لوحة برمجة ومكعبات برمجة مخصّصة؛ فترتيب المكعبات بالتسلسل الصحيح يُنشئ برنامج حركة الروبوت، ما يساعد الأطفال على تنمية التفكير الحاسوبي بأسلوب ملموس وعملي. كما يدعم UARO البرمجة عبر تطبيق عند تركيب وحدة اتصال اختيارية، فيبرمج الأطفال بوضع الشخصيات داخل التطبيق. كُتبت كتب الأنشطة المرافقة وفق مجالات مناهج الطفولة المبكرة، وتُبرز Roborobo فوائده في تنمية التركيز والتفكير والإبداع والمهارات الحركية الدقيقة، إذ يدير الأطفال البراغي والصواميل أثناء البناء. وتتيح المستويات المتدرّجة للمدارس تقديم الروبوت خطوة بخطوة في رياض الأطفال والصفوف الابتدائية الأولى.

  • رياض الأطفالالصفوف ١–٣

    Ozobot Evo Entry Kit

    تُعدّ مجموعة Ozobot Evo Entry Kit نقطة انطلاق في البرمجة والروبوتات مع Evo، وهو روبوت بحجم راحة اليد مصمَّم لطلاب الصفوف من الروضة حتى الخامس. ويدعم طريقتين للبرمجة: دون شاشات برسم الرموز اللونية على الورق بالأقلام ليقرأها الروبوت بمستشعراته البصرية، وعلى الشاشة باستخدام البرمجة بالسحب والإفلات في Ozobot Blockly. يمتلك Evo مستشعرات بصرية لقراءة الخطوط والرموز، ومستشعرات قرب لاكتشاف العوائق، ومصابيح RGB قابلة للبرمجة، ومكبّر صوت، واتصال Bluetooth. ويستخدمه الطلاب للتدرّب على التسلسل والتكرار والشروط وتصحيح الأخطاء، وهو يعمل مع أجهزة Chromebook وحواسيب Windows وMac والأجهزة اللوحية بنظامي iOS وAndroid. تحتوي المجموعة على روبوت Evo واحد، وكابل شحن، وخمسة أقلام Color Code برأسين، وأنشطة للبدء، وحقيبة حماية بسحّاب. ويمكن للمعلمين الاستفادة من مئات الدروس المجانية المتوافقة مع المعايير في Ozobot Classroom، والتي تربط البرمجة بالرياضيات والعلوم ومواد أخرى. المجموعة مناسبة للمتعلمين الأفراد والمعلمين في بداية الطريق، كما تتوفر مجموعات صفية بعدة روبوتات.

    عرض التفاصيل: Ozobot Evo Entry Kit

تحتاج إلى تجهيز فصل أو مختبر كامل؟

نجهّز حزمًا لـ ٢٤–٣٠ طالبًا مع التخزين والشحن، ويمكننا التركيب وتدريب معلميك.

تحدّث معنا